CCMenuItemSprite奇怪的行为Kobold2d新iPad

时间:2012-06-01 19:39:51

标签: ipad cocos2d-iphone behavior kobold2d ccmenuitem

我正在开发一款游戏,而且我在第二个场景中遇到了一些麻烦 我有一个CCLayer课程" NewGameLayer"包含CCLayer作为孩子" bookLayer"," NewGameLayer"包含一个CCSprite作为子节点,它是一个自定义键盘,可以像真正的键盘一样动画。

现在键盘包含键的CCMenuItemSprites,问题是当我按下一个键时它什么也没做,选择器没有被触发,这个奇怪的部分就是当我按住按钮3秒时选择器被解雇了为什么会这样?有人能指出我这样做的正确方向吗?

我将键盘精灵添加到主图层中,如下所示:

keyboard = [CCSprite spriteWithFile:@"fondoTeclado.png"];   
    keyboard.position = ccp(512, 1536);  
    [self addChild:keyboard];

并且CCMenu的创建方式如下:

s0 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"0.png" selectedImage:@"0.png" target:self    selector:@selector(keyPressed:)];                   
s0.position = ccp(748, 390);

menu = [CCMenu menuWithItems:s0, nil];   
    menu.position = ccp(60, 900);   
    [self addChild:menu];

提前致谢!

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