我想在BufferedImage
中创建一个带有透明背景的“响铃”。我可以用这样的透明背景绘制圆圈:
BufferedImage bi = new BufferedImage(d, d, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) bi.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setColor(c);
g.fillOval(0, 0, d, d);
但是现在我想在它的中间绘制一个较小的透明圆圈来制作一个戒指(所以当我在另一个图像上绘制这个图像时,不会绘制环周围和内部的像素)。我想使用Graphics
对象来执行此操作,以便我可以使用抗锯齿。
这可能吗?如果不是,那么解决这个问题的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:6)
创建一个圆形,然后从中减去另一个圆形,将其设置为剪辑&你最终可能会得到所需的东西。要隐藏剪辑的粗糙边缘,请绘制形状的2px宽笔触。
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class OneRing {
OneRing(BufferedImage imageBG, BufferedImage imageFG) {
// presumes the images are identical in size BNI
int w = imageBG.getWidth();
int h = imageBG.getHeight();
Ellipse2D.Double ellipse1 = new Ellipse2D.Double(
w/16,h/16,7*w/8,7*h/8);
Ellipse2D.Double ellipse2 = new Ellipse2D.Double(
w/4,h/4,w/2,h/2);
Area circle = new Area(ellipse1);
circle.subtract(new Area(ellipse2));
Graphics2D g = imageBG.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
g.setClip(circle);
g.drawImage(imageFG, 0, 0, null);
g.setClip(null);
Stroke s = new BasicStroke(2);
g.setStroke(s);
g.setColor(Color.BLACK);
g.draw(circle);
g.dispose();
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(imageBG));
JOptionPane.showMessageDialog(null, l);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
URL urlFG = new URL("http://i.stack.imgur.com/OVOg3.jpg");
URL urlBG = new URL("http://i.stack.imgur.com/lxthA.jpg");
final BufferedImage biFG = ImageIO.read(urlFG);
final BufferedImage biBG = ImageIO.read(urlBG);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
@Override
public void run() {
new OneRing(biBG, biFG);
}
});
}
}
答案 1 :(得分:1)
您无法绘制透明形状。在大多数图形API(包括Java 2D)中,当您在某些内容上绘制时,图形上下文会将现有像素与新像素“混合”。您应该找到一种可以实现您所需要的混合模式。 java中的混合是通过Composite完成的。
您应该使用/实现复合执行以下操作:
result color = destination color
result alpha = destination alpha - source alpha
然后,您使用alpha = 1绘制的每个像素将被混合为alpha = 0,而alpha = 1的像素将保持不变。