使用与位置无关的代码传递值和指针

时间:2012-06-01 01:02:35

标签: c++ gcc copy fpic

我一直试图找出与位置无关代码有关的一些事情,特别是使用带有-fpic的gcc。

我编写了一个函数来测量将指针多次传递到堆栈所需的时间,然后通过传递副本来执行相同的操作。在我的例子中,我看到的效果只适用于没有继承或虚函数的struct或简单类。

为什么使用PIC时指针变慢(稍微)?为什么副本变得更快,因为选择没有PIC?

我正在使用-03进行编译。

class basicClass
{
    private:
    char ar[2000];
};

void PassCopy(basicClass cpy)
{
    static long count = 0;
    count++;
    if(count < 100000)
    PassCopy(cpy);
}

void PassPtr(basicClass * ptr)
{
    static long count = 0;
    count++;
    if(count < 100000)
        PassRegPtr(ptr);
}

void RunCopyTest()
{
    basicClass c;

    timeval tv1, tv2;

    gettimeofday(&tv1, NULL);
    PassCopy(c);
    gettimeofday(&tv2, NULL);

    long long diff1 = (tv2.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv2.tv_usec)
                    - (tv1.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv1.tv_usec);

    basicClass *pc= new basicClass();
    gettimeofday(&tv1, NULL);
    PassRegPtr(pc);
    gettimeofday(&tv2, NULL);
    delete pc;

    long long diff2 = (tv2.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv2.tv_usec)
                    - (tv1.tv_sec * MICROSECONDS_PER_SEC + tv1.tv_usec);

    std::cout << "Diff 1 = " << diff1 << " Diff 2 = " << diff2 << std::endl;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码使用尾递归,因此在-O3处,代码被优化为while循环。因此,您的代码实际上是使用-fPIC来衡量复制构造函数的开销。

当您尝试优化共享库时,需要考虑很多因素(-fPIC标志的最常见用法)。如果您还没有这样做,请参阅Ulrich Drepper的优秀文章“如何编写共享库”。