CGContext的Objective-C包装类?

时间:2012-05-31 23:33:25

标签: objective-c core-graphics quartz-2d

有没有人为CGContext函数组创建了一个包装类?

我昨天创建了一个简单的Gradient类,它封装了CGGradient功能的一个子集,用于更简单的内存管理。这很简单。但是显然还有很多CGContext操作,我不确定我是否想在那里重新发明轮子。

基本上我正在寻找的东西就像......

@interface CGContext : NSObject
{
    CGContextRef context;
}

+ (CGContext *) bitmapContextWithData:(void *)data
                                width:(size_t)width
                               height:(size_t)height
                     bitsPerComponent:(size_t)bitsPerComponent
                          bytesPerRow:(size_t)bytesPerRow
                           colorspace:(CGColorSpaceRef)colorspace
                           bitmapInfo:(CGBitmapInfo)bitmapInfo;

- (void) saveGState;
- (void) restoreGState;

- (void) setBlendMode:(CGBlendMode)mode;

- (void) addLineToPoint:(CGPoint)point;
- (void) addLineToPointX:(CGFloat)x pointY:(CGFloat)y;

- (void) drawImage:(CGImageRef)image rect:(CGRect)rect;

- (void) concatCTM:(CGAffineTransform)transform;
- (CGAffineTransform) getCTM;

@end

等等。

(我将99%的绘图用于离屏位图,这就是为什么我在这种情况下关心内存管理。如果我总是在绘制当前的UI图形上下文,例如活动屏幕,那么我就不会'真的找到一个很有用的包装类。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据文档,UIBezierPath类“是Core Graphics框架中与路径相关的功能的Objective-C包装器... [它]实际上只是CGPathRef数据类型的包装器以及与该路径相关的绘图属性。“ "Drawing and Printing Guide for iOS"有一个很好的图表,对这个类有一个描述。 (另见其堂兄NSBezierPathCGPathRef。)

至于CGContext本身的包装器...... 更新:...在我编写了自己的概念验证包装器之后,我发现了Marcel Weiher的MPWDrawingContext。它增加了许多有用的方法,并支持链接!


我刚刚发了一个Ruby script来为CGContext生成一个名为CGCanvas的包装类:

它还不是很有用,但它证明了这个概念。我希望能够看到参数名称,尽管API仍然很麻烦。

在:

CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0));
CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 3.0*M_PI/2.0, M_PI, true);
CGContextStrokePath(context);

后:

[canvas fillEllipseInRect:CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0)];
[canvas addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:0.0 endAngle:M_PI/2.0 clockwise:false];
[canvas strokePath];
[canvas addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:3.0*M_PI/2.0 endAngle:M_PI clockwise:true];
[canvas strokePath];

我做了一些技巧让名字有意义......例如,带有多个参数的函数名称会获得附加到基本名称的第一个参数的名称(除非它已经以它结尾)。我使用下划线而不是更像Cocoa的“with”来将基本名称与参数名称分开,例如moveToPoint_x:y:代替moveToPointWithX:y:moveToPoint:y:

如果我继续使用这个类,我可能会添加更多的构造函数,也许还有一些块方法(like this guy did),这样你就可以一次启动,构建和描述一个路径。此外,许多名称可能会更短,并且许多方法可能会使用某些默认值。

也许方法链接!如果只有Objective-C不那么疯狂。它必须如下所示:

[[[[[[[[canvas
  setRGBStrokeColor_red: 1.0 green: 1.0 blue: 1.0 alpha: 1.0]
  setRGBFillColor_red:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0]
  setLineWidth:2.0]
  fillEllipseInRect:CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0)]
  addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:0.0 endAngle:M_PI/2.0 clockwise:false]
  strokePath]
  addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:3.0*M_PI/2.0 endAngle:M_PI clockwise:true]
  strokePath];

(这不是所以可怕,我猜......)