我正在为我的分布式系统编写一个消息层。我正在使用IOCP,即Socket.XXXAsync方法。
这里有一些非常接近我正在做的事情(事实上,我的接收功能是基于他的): http://vadmyst.blogspot.com/2008/05/sample-code-for-tcp-server-using.html
我现在发现的是,在程序开始时(两个测试服务器相互通信)我每次都会获得一些SAEA对象,其中.Buffer完全被零填充,但是.BytesTransferred是缓冲区的大小(在我的情况下为1024)。
这是什么意思?我需要检查一个特殊情况吗?我的系统将此解释为一条不完整的消息并继续前进,但我想知道我是否真的丢失了一些数据。我的印象是,如果没有收到任何内容,你就不会收到回调。在任何情况下,我都可以在WireShark中看到没有任何零长度数据包进入。
我用Google搜索时发现了以下内容,但我不确定我的问题是否相同: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/ncl/thread/40fe397c-b1da-428e-a355-ee5a6b0b4d2c
http://go4answers.webhost4life.com/Example/socketasynceventargs-buffer-not-ready-121918.aspx
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我肯定不会在链接的示例中发生什么。它似乎以同步方式使用异步套接字。我在代码中看不到任何回调或类似内容。您可能需要重新考虑是否需要同步或异步套接字:)。
对于手头的问题源于您的功能在网络传输/接收完成之前尝试读/写缓冲区的可能性。尝试使用异步套接字中包含的回调功能。 E.g。
// This goes into your accept function, to begin receiving the data
socketName.BeginReceive(yourbuffer, 0, yourbuffer.Length,
SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnRecieveData), socketName);
// In your callback function you know that the socket has finished receiving data
// This callback will fire when the receive is complete.
private void OnRecieveData(IAsyncResult input) {
Socket inSocket = (Socket)input.AsyncState; // This is just a typecast
inSocket.EndReceive(input);
// Pull the data out of the socket as you already have before.
// state.Data.Write ......
}