我添加了大量元素,然后在boost :: unordered_map中将它们全部删除。 然后我看到这个程序保存的内存是198MB(大于(64 + 4)* 2M),unordered_map大小是0。
然后我测试了一个向量,并没有这样的问题。为什么呢?#include <iostream>
#include <boost/unordered_map.hpp>
template <int N>
struct big_struct {
char c[N];
};
int main(void) {
typedef big_struct<64> data_type;
typedef boost::unordered_map<int, data_type*> map_type;
map_type m;
for (int i = 0; i < 2000 * 1000; i++) {
m.insert(std::make_pair(i, new data_type));
}
for (map_type::iterator it = m.begin(); it != m.end();) {
delete it->second;
it = m.erase(it);
}
std::cout << "finish, map size " << m.size() << std::endl;
pause();
return 0;
}
答案 0 :(得分:9)
语言运行时会保留已分配的内存,假设您可能希望再次使用它。将数百万个小块返回到操作系统需要相当长的时间,并使程序运行得更慢。
如果你有一个非常大的向量,那仍然只是一个内存块。有些编译器会考虑在不再需要时返回这种类型的内存。返回一个大块比一百万个小块块效率更高。
答案 1 :(得分:1)
这是一个明显的例子,说明当boost成为C ++的标准部分时会发生什么。
std::unordered_map
实际上缺乏对释放记忆的控制,上述答案不正确。
在std::unordered_map
发生之前,rehash
可能无法释放任何内存。当记录重新发生时,如果你查看size()
文档它只是说它是元素的数量,如果你想要一个真实大小的想法,你必须在地图中添加一个自定义分配器并分配计数/ deallocated bytes。
这很遗憾,因为没有记录行为(没有一些API来控制它)你不知道是否实现了无内存(如果你不打算使用地图,那就太好了)一段时间),或者实现缓存(如果你要再次插入不同的元素,那就好)。
这使得在内存中有效地使用unordered_map非常困难。此外,这基本上留下了大量内存使用的空间而没有记录(没有任何地方没有说明没有元素的地图可能需要几百兆字节)
这是一个配置内存使用情况的自定义分配器
#include <unordered_map> //c++ container but in practice the same of boost
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
size_t counter = 0;
template <typename T>
class countingAllocator: public std::allocator<T>
{
public:
typedef size_t size_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
template<typename _Tp1>
struct rebind
{
typedef countingAllocator<_Tp1> other;
};
pointer allocate(size_type n, const void *hint=0){
counter += n;
return std::allocator<T>::allocate(n, hint);
}
void deallocate(pointer p, size_type n){
counter -= n;
return std::allocator<T>::deallocate(p, n);
}
static size_t getAllocatedBytes() { return counter;}
countingAllocator() throw(): std::allocator<T>() {}
countingAllocator(const countingAllocator &a) throw(): std::allocator<T>(a) { }
template <class U>
countingAllocator(const countingAllocator<U> &a) throw(): std::allocator<T>(a) { }
~countingAllocator() throw() { }
};
template <int N>
struct big_struct {
char c[N];
};
template<
class Key,
class T,
class Hash = std::hash<Key>,
class KeyEqual = std::equal_to<Key>,
class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> >
> class unordered_map;
int main( int argc, char ** argv) {
typedef big_struct<64> data_type;
typedef std::unordered_map<int, data_type*, std::hash<int>, std::equal_to<int>,
countingAllocator< std::pair< const int, data_type*>> > map_type;
map_type m;
for (int i = 0; i < 1000 * 1000; i++) {
m.insert(std::make_pair(i, new data_type));
}
for (map_type::iterator it = m.begin(); it != m.end();) {
delete it->second;
it = m.erase(it);
}
std::cout << "allocated memory before returning " << countingAllocator< std::pair< const int, data_type*>> ::getAllocatedBytes() << std::endl;
return 0;
}
和程序的输出:
allocated memory before returning 1056323
所以基本上这意味着你需要以某种方式调用map析构函数来正确地去掉之前分配的内存,你可以用以下几种方式来实现:
shared_ptr
我在我的PublicProfileTests存储库中上传了个人资料代码,以便您可以提供