是否可以使用cocos2d绘制实心圆? 可以使用drawCircle()函数完成轮廓圆,但有没有办法以某种颜色填充它?也许是通过使用纯OpenGL?
答案 0 :(得分:21)
在DrawingPrimitives.m中,在drawCricle中更改:
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, segs+additionalSegment);
为:
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, segs+additionalSegment);
您可以在此处阅读有关opengl原语的更多信息: http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=461848
答案 1 :(得分:2)
这里有一个ccDrawCircle()的略微修改,可以让你绘制圆的任何切片。将其粘贴在CCDrawingPrimitives.m中,并将方法标题信息添加到CCDrawingPrimitives.h中:
参数:a
:以弧度为单位的起始角度,d
:以弧度为单位的增量或角度变化(使用2*M_PI
表示完整的圆圈)
更改被评论
void ccDrawFilledCircle( CGPoint center, float r, float a, float d, NSUInteger totalSegs)
{
int additionalSegment = 2;
const float coef = 2.0f * (float)M_PI/totalSegs;
NSUInteger segs = d / coef;
segs++; //Rather draw over than not draw enough
if (d == 0) return;
GLfloat *vertices = calloc( sizeof(GLfloat)*2*(segs+2), 1);
if( ! vertices )
return;
for(NSUInteger i=0;i<=segs;i++)
{
float rads = i*coef;
GLfloat j = r * cosf(rads + a) + center.x;
GLfloat k = r * sinf(rads + a) + center.y;
//Leave first 2 spots for origin
vertices[2+ i*2] = j * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
vertices[2+ i*2+1] =k * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
}
//Put origin vertices into first 2 spots
vertices[0] = center.x * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
vertices[1] = center.y * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
// Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
// Needed states: GL_VERTEX_ARRAY,
// Unneeded states: GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
//Change to fan
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, segs+additionalSegment);
// restore default state
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
free( vertices );
}
答案 2 :(得分:1)
查看:
这些将允许您填充圆圈而无需OpenGL
答案 3 :(得分:1)
我也很想知道这一点,但还没有真正做到这一点。我尝试使用Grouchal上面提到的CGContext的东西,但我不能让它在屏幕上绘制任何东西。这就是我尝试过的:
-(void) draw
{
[self makestuff:UIGraphicsGetCurrentContext()];
}
-(void)makestuff:(CGContextRef)context
{
// Drawing lines with a white stroke color
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
// Draw a single line from left to right
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 30.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 30.0);
CGContextStrokePath(context);
// Draw a connected sequence of line segments
CGPoint addLines[] =
{
CGPointMake(10.0, 90.0),
CGPointMake(70.0, 60.0),
CGPointMake(130.0, 90.0),
CGPointMake(190.0, 60.0),
CGPointMake(250.0, 90.0),
CGPointMake(310.0, 60.0),
};
// Bulk call to add lines to the current path.
// Equivalent to MoveToPoint(points[0]); for(i=1; i<count; ++i) AddLineToPoint(points[i]);
CGContextAddLines(context, addLines, sizeof(addLines)/sizeof(addLines[0]));
CGContextStrokePath(context);
// Draw a series of line segments. Each pair of points is a segment
CGPoint strokeSegments[] =
{
CGPointMake(10.0, 150.0),
CGPointMake(70.0, 120.0),
CGPointMake(130.0, 150.0),
CGPointMake(190.0, 120.0),
CGPointMake(250.0, 150.0),
CGPointMake(310.0, 120.0),
};
// Bulk call to stroke a sequence of line segments.
// Equivalent to for(i=0; i<count; i+=2) { MoveToPoint(point[i]); AddLineToPoint(point[i+1]); StrokePath(); }
CGContextStrokeLineSegments(context, strokeSegments, sizeof(strokeSegments)/sizeof(strokeSegments[0]));
}
这些方法是在cocos节点类中定义的,而我从代码示例中借用的makestuff方法......
注意: 我正在尝试绘制任何形状或路径并填充它。我知道上面的代码只画线,但我不想继续,直到我开始工作。
编辑: 这可能是一个糟糕的解决方案,但我认为这至少可以工作。
每个CocosNode都有一个纹理(Texture2D *)。 Texture2D类可以从UIImage初始化。 UIImage可以从CGImageRef初始化。可以为quartz lib创建CGImageRef上下文。
那么,你要做的是:
问题是,这是否足够快。我更喜欢你是否可以直接从CocosNode获取CGImageRef而不是通过所有这些步骤进入它,但我还没有找到办法做到这一点(而且我在这方面有点像菜鸟)所以实际上很难到达某个地方。
答案 4 :(得分:0)
cocos2d CCDrawingPrimitives
中有一个名为ccDrawSolidCircle(CGPoint center, float r, NSUInteger segs)
的新功能。对于那些现在正在看这个的人来说,请使用这个方法,然后你不必乱用cocos2d代码,只需导入CCDrawingPrimitives.h
答案 5 :(得分:-1)
我在下面使用过这种方式。
glLineWidth(2);
for(int i=0;i<50;i++){
ccDrawCircle( ccp(s.width/2, s.height/2), i,0, 50, NO);
}
我用for循环创建了多个圆圈,看起来像一个圆圈。