我创建了一种简单的方法,通过计算距离来检测两个球之间的碰撞。我想知道,一旦检测到碰撞,我怎么能更新球位置以不让球相互进入(相交)
private void BallCollisionBlueRed()
{
double fDist;
CentreAX = redBall.Left + ball.Width / 2;
CentreAY = redBall.Top + ball.Height / 2;
CentreBX = blueBall.Left + ball.Width / 2;
CentreBY = blueBall.Top + ball.Height / 2;
vDx = CentreBX - CentreAX;
vDy = CentreBY - CentreAY;
fDist = Math.Sqrt((vDx * vDx) + (vDy * vDy));
if (fDist < radA + radB)
{
// Help!
}
}
vDx和vDy仅用于保存计算值。我用箭头键(球员)控制两个球,我不希望它们互相反弹,但只是不让它们相交。
答案 0 :(得分:0)
你需要想象你头脑中的互动。当距离正好为零时,物体会反弹并开始相互远离。
大学计算新的轨迹已经太久了但是主要的是,如果radA + radB - fDist是-4,那么你需要将新的距离设置为radA + radB + 4。
这将适应你所拥有的任何低fps(直到它们变得非常糟糕以至于它们在你能够发现碰撞之前彼此通过:-p
答案 1 :(得分:0)
关于这类物理的一些好建议我会阅读这篇博文: http://www.wildbunny.co.uk/blog/2011/04/06/physics-engines-for-dummies/