我想写一个linq扩展(或自定义词典,排序列表或任何最佳解决方案),这将允许我为一个集合添加一个值,其键是“下一个可用的”。
例如:
int CreatedKey = IncrementDictionary.AddNext(myCustomer);
如果当前存在的键如下:
1
2
8
4
3
然后它将myCustomer添加到字典中,键为5,它将返回该键。
您怎么看?
答案 0 :(得分:6)
public static int AddNext(this Dictionary<int, string> dict)
{
int min = dict.Keys.Min();
int max = dict.Keys.Max();
return Enumerable.Range(min, max-min).Except(dict.Keys).First();
}
将其用作
int result = new Dictionary<int, string>(){ {1, "a"}, {2, "a"},
{8, "a"}, {4, "a"},
{3, "a"}}.AddNext();
此处result
为5。
答案 1 :(得分:3)
您可以使用SortedList扩展方法添加到下一个自动检索的密钥。
假设数据结构是任何对象,使用数字键
以下是SortedList的ExtensionMethod
public static class SortedListExtensions
{
///Add item to sortedList (numeric key) to next available key item, and return key
public static int AddNext<T>(this SortedList<int, T> sortedList, T item)
{
int key = 1; // Make it 0 to start from Zero based index
int count = sortedList.Count;
int counter=0;
do
{
if (count == 0) break;
int nextKeyInList = sortedList.Keys[counter++];
if (key != nextKeyInList) break;
key = nextKeyInList +1;
if (count == 1 || counter == count ) break;
if (key != sortedList.Keys[counter])
break;
} while (true);
sortedList.Add(key, item);
return key;
}
}
可以像以下一样使用
SortedList<int, string> x = new SortedList<int, string>();
x.Add(4, "BCD");
x.Add(6, "BCD");
x.AddNext("a");
x.AddNext("b");
x.AddNext("c");
x.AddNext("d");
x.AddNext("e");
foreach (var item in x)
Console.WriteLine(item.Key + " " + item.Value);
输出
1 a
2 b
3 c
4 BCD
5 d
6 BCD
7 e
您可以使用Dictionary或任何其他数据结构。在这种情况下,将需要双循环。在SortedList的情况下,在搜索键时保存一个循环。使用BinarySearch算法,SortedList.Add
函数在内部使用此循环。
二进制搜索比循环所有元素(对于更大尺寸的数据)更快。
答案 2 :(得分:1)
这是我的解决方案比第一个短,但你可以从中得到一个想法。
Dictionary<int, string> x = new Dictionary<int, string>();
x.Add(1, "a");
x.Add(2, "a");
x.Add(3, "a");
x.Add(4, "a");
x.Add(8, "a");
Console.WriteLine((x.Keys.Where(k => !x.Keys.Contains(k + 1)).Min() + 1).ToString());
答案 3 :(得分:1)
你在寻找这样的东西(它显然只能包含1000个元素)吗?可以有许多其他解决方案,但很难说出你想要做什么。无论如何,这可能是一个起点。
public class IncrementDictionary : Dictionary<int, object>
{
private bool[] usedKeys = new bool[1000];
public new void Add(int key, object value)
{
base.Add(key, value);
usedKeys[key] = true;
}
public new void Clear()
{
base.Clear();
usedKeys = new bool[1000];
}
public new object this[int key]
{
get
{
return base[key];
}
set
{
base[key] = value;
usedKeys[key] = true;
}
}
public new bool Remove(int key)
{
usedKeys[key] = false;
return base.Remove(key);
}
public int AddNext(object anObj)
{
int newKey = -1;
for (int i = 1; i < 1000; i++)
if (!usedKeys[i])
{
newKey = i;
break;
}
if (newKey > 0)
this.Add(newKey, anObj);
return newKey;
}
}
答案 4 :(得分:0)
嗯......这是一个老问题,但我想回答。
Nikhil Agrawal的代码可能会有所改进,因为如果你有一个空集合,你必须指定你的最小值。所以代码变成了:
public static int FirstFree(Dictionary<int, Guid> dict, int minumum)
{
int min = dict.Count == 0
? minumum //use passed minimum if needed
: dict.Keys.Min(); //use real minimum
int max = dict.Count > 1
? dict.Keys.Max() + 2 //two steps away from maximum, avoids exceptions
: min + 2; //emulate data presence
return Enumerable.Range(min, max).Except(dict.Keys).First();
}
但是如果您在定义的范围内工作,您还应该知道是否有空间来存储值。这可以是这样的:
public static int? FirstFree(Dictionary<int, Guid> dict, int min, int max)
{
if (max <= min)
throw new Exception($"Specified range is invalid (must be max > min)");
if (max - min + 1 == dict.Count)
//no space left
return null;
return Enumerable.Range(min, max).Except(dict.Keys).First();
}
如果你不喜欢nullable-int,你可以检查结果是否是最低允许值。 显然,如果你指定min = int.MinValue它不起作用,我知道,但在这种情况下,问题是这个方法创建的巨大集合!
public static int FirstFree(Dictionary<int, Guid> dict, int min, int max)
{
if (max <= min)
throw new Exception($"Specified range is invalid (must be max > min)");
if (max - min + 1 == dict.Count)
//no space left
return int.MinValue;
return Enumerable.Range(min, max).Except(dict.Keys).First();
}