在流上处理不同的类类型

时间:2012-05-30 10:40:30

标签: c# network-programming

我正在编写基于TCP连接的DLL 基本前提是它可以被任何客户端使用,并且所有客户端需要做的是提供IP地址和端口号,然后dll负责连接,传输消息,检测断开连接等。 该dll公开了3个事件ConnectedDisconnectedMessageReceived客户端只需连接这些事件即可使用它。 DLL还定义了一个基类Message - 类客户端可以继承,然后将它们自己的类/对象传递给DLL进行发送/接收。

在dll中我定义了Packet - 类和支持类型:

[Serializable]
internal class Packet
{
    private MessageType _type;
    private MessageItem _item;

    public MessageType MYtpe
    {
        get
        {
             return _type;
        }
        set
        {
            _type = value;
        }
    }

     //similar for MessageItem
     // ...
}

枚举:

public enum MessageType
{
    None,
    PollItem,
    Binary1,
    Binary2
}

和对象/类发送的基类:

public abstract class MessageItem
{
}

我的低级别,发送隐藏在DLL中的类,代码,然后就是这个(没有错误处理)

internal bool SendPacket(Packet p)
{
    bool sentOk = false;
    BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
    try
    {
         bin.Serialize(theNetworkStream, p);
    }
    catch etc..
}

ReadPacket基本上与此相反。

dll公开一个函数供客户端使用,构造数据包并调用上面的发送函数

public void SendMessage(MessageType type, MessageItem message)

现在为客户。 因为我在DLL中定义了2个二进制枚举类型,所以我可以在客户端代码中使用2个单独的类。

e.g。

public class Employee : MessageItem
{
     string name;
     //etc
}

并且说:

public class Car : MessageItem
{
    string Model;
    //etc
}

这一切都有效,我可以通过以下方式接收这两种类型中的任何一种:

if(myConnection.NextMessageType() == MessageType.Binary1)
{
     Employee e = (Employee)myConnection.ReadMessage();
}
if(myConnection.NextMessageType() == MessageType.Binary2)
{
    Car c = (Car)myConnection.ReadMessage();
}

只要客户始终将Employee类型binary1Car作为binary2发送。

如果我想发送第三种类型的对象/类,那么我必须进入dll,添加一个枚举; binary3,重建dll,然后我可以在我的客户端再次派生并在上面的接收代码中使用第3个if - 子句。

if(myConnection.NextMessageType() == MessageType.Binary3)
{
    Animal a = (Animal)myConnection.ReadMessage();
}

所以最后我的问题!

有没有办法可以避免重建DLL,但客户端可以通过DLL发送尽可能多的不同类类型,DLL中的发送/接收机制(从客户端隐藏)仍然可以工作? 我还认为if messagetype == 1, 2 3等的长列表突出了一个糟糕的设计,但我不知道更好的设计会是什么。

如果你走得这么远,明白我在问什么,谢谢!真的很感激解决方案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最简单的解决方案是将MessageType枚举更改为字符串并完全删除枚举。改变: -

public void SendMessage(MessageType type, MessageItem message)

只是: -

public void SendMessage(MessageItem message)

然后将SendPacket更改为:

internal bool SendPacket(Packet p)
{
  bool sentOk = false;
  BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
  try
  {
    bin.write (p.MessageItem.GetType ().Name); // or whatever the write/serialise function is called
    bin.Serialize(theNetworkStream, p);
  }
  catch etc..
}

然后,接收器首先读取字符串,然后使用反射创建该类型的对象,然后以伪代码反序列化到对象中:

string message_type = ethernet.readstring ();
Type item_type = convert_name_to_object_type;
ConstructorInfo constructor = item_type.GetConstructor ();
object item = constructor.Invoke ();
ethernet.Deserialise (item);
invoke MessageReceived event (item);

最后一部分可以使用SortedDicationary <message type name, message handler delegate>将消息分派给正确的处理程序(但这会强制处理程序将MessageItem参数强制转换为正确的消息类型)。或者,再次使用反射来查找名为“HandleEthernetMessage”的方法,该方法接受通过以太网接收的类型的一个参数。 SortedDicationary <message type name, method info>会在运行时更快,并克服第一个SortedDictionary问题。