首先,我在matrix.hpp
中的代码片段:
template <class T>
class matrix
{
public:
matrix();
T& operator() (size_t i, size_t j) {return elem[i+j*4];}
const T& operator() (size_t i, size_t j) const {return elem[i+j*4];}
// ...
static matrix<T> identity() {return matrix<T>();}
static matrix<T> translation(const vector<T>&);
template <class RT> static matrix<T> rotation_x(RT);
// ...
};
// ...
template <class T>
inline
matrix<T>
matrix<T>::translation(const vector<T>& v)
{
matrix<T> result;
result(0, 3) = v.x;
result(1, 3) = v.y;
result(2, 3) = v.z;
return result;
}
template <class T, class RT>
inline
matrix<T>
matrix<T>::rotation_x(RT angle)
{
RT ca = std::cos(angle);
RT sa = std::sin(angle);
matrix<T> result;
result(1, 1) = +ca;
result(1, 2) = -sa;
result(2, 1) = +sa;
result(2, 2) = +ca;
return result;
}
据我所知,这两种实现在技术上没有太大差别。主要区别在于rotation
使用额外的模板参数与translation
然而,g ++不接受rotation
我现在的方式:
la/matrix.hpp:272:31: error: invalid use of incomplete type 'class la::matrix<T>'
la/matrix.hpp:16:7: error: declaration of 'class la::matrix<T>'
这里发生了什么?
答案 0 :(得分:3)
你的类只有一个模板参数,第二个参考模板类的模板函数,所以你需要
template <class T>
template <class RT>
inline
matrix<T> matrix<T>::rotation_x(RT angle) { .... }
无论函数是否为静态函数,都适用。