我习惯把代码写成(只是一个例子)
Request.QueryString["xxxx"] != null
最近有人说
null != Request.QueryString["xxxx"]
提供更好的表现。
我很想知道它是否真的带来了任何不同,如果是的话,怎么样?
注意〜以上只是一个例子。一般而言
是否
Constant [Operator] Actual Value (e.g. 1 == Convert.ToInt32(textbox1.text))
优于
Actual Value [Operator] Constant (e.g. Convert.ToInt32(textbox1.text) == 1)
由于
答案 0 :(得分:15)
这是一种用于具有许多隐式类型转换的语言的编码风格(由于他的OSV单词顺序,来自星球大战角色的友好名为Yoda)。有时它甚至被项目指南强制执行和要求,以防止从拼写错误中产生某种错误。不同的语言有不同的变体和这种风格的扩展,但我将这个答案限制在C和C#。
例如在C中你可以写:
int a = CalculateValue();
if (a = CalculateAnotherValue()) {
/* Do something */
}
此代码将a
分配给CalculateValue()
返回的值然后它将覆盖CalculateAnotherValue()
结果的值,如果它不为零,那么它将执行代码。可能不是打算做什么,if
表达式中的赋值是错误的。从您的NULL
示例开始,您可能会:
if (pBuffer = NULL)
再次可能它不是你想要的(这是一个非常常见的错误),你将为指针指定NULL并且条件将始终为false。如果你写:
if (NULL = pBuffer)
它不会编译(因为你不能为文字赋值),你会得到一个编译时错误。
这种编译时间检查不是使用这种编码风格的唯一原因,看看这个C#(非常常见)的代码:
if (text != null && text.Equals("something", StringComparison.InvariantCulture)
DoSomething();
可以签约:
if ("something".Equals(text, StringComparison.InvariantCulture))
DoSomething();
在C#中通常并不重要。这是来自C / C ++的继承的实践。因为在C#表达式中没有自动转换为bool
,所以下面的代码将无法编译:
if (Request.QueryString["PartnerID"] = null)
然后这种做法在C#中是没用的(@IlianPinzon在评论中指出了例外),没有关于性能的信息,它只用于避免这种错误。
关于为什么是部分中的最后一个例子,问题是可读性,写"something".Equals(text)
就像是说“如果快乐就是那个人”而不是“如果这个人很开心” ”
从这些功能开始:
static bool TestRight(object value)
{ return value == null; }
static bool TestLeft(object value)
{ return null == value; }
他们产生以下IL:
.maxstack 2
.locals init ([0] bool CS$1$0000)
L_0000: nop
L_0001: ldnull
L_0002: ldarg.0
L_0003: ceq
L_0005: stloc.0
L_0006: br.s L_0008
L_0008: ldloc.0
L_0009: ret
唯一的区别在于行L_0001和L_0002,它们只是被交换,但其操作数的顺序不会改变ceq
的行为。即使您重写Equals()
方法,JIT编译器也会为两个表达式生成相同的汇编代码(因为比较将始终由Equals()
完成,null
是无类型)。
如果比较涉及用户定义的相等比较器,事情可能会更复杂,在这种情况下,没有规则,它将取决于有效的op_Equals
实现。例如,这个==
实现:
public static bool operator==(MyType lhs, MyType rhs)
{
if (Object.ReferenceEquals(lhs, rhs))
return true;
if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
return false;
return lhs.Equals(rhs);
}
在这种情况下,如果第一个操作数是null
,执行速度会稍快一些(因为MyType.Equals()
甚至不会被调用)但是这个性能增益很小:你保存了一个比较,很少跳转和虚函数调用。此外,你可以在相反的情况下重写函数更快(如果你真的很重要)。
这是一个小型测试,其中MyType.Equals(object)
只会为任何非true
参数返回null
。测试将循环Int32.MaxValue
次:
Operation Total time (ms) lhs == null 10521 null == lhs 2346
似乎“优化”版本避免了对Equals()
的不必要调用,速度提高了五倍,但请注意循环计数非常高,Equals()
的实际实现为空,真正的实现将减少函数调用的相对开销(可能除了微优化之外你还有其他东西要做)。对于系统类,您不能依赖这些细节,例如String.Equals()
将始终由运算符调用(无关紧要的顺序),但您不能假设一个代码路径更快,并且这个事实不会改变框架的未来版本(或不同的CPU架构)。
答案 1 :(得分:4)
不,一般情况下都不是这样。比较运算符需要评估它们的两侧,因此在左侧放置常量没有任何好处。但是将它们放在左侧(称为Yoda样式)可以减少允许在条件中使用赋值运算符的语言中的编码错误,并且您无意中将比较运算符==
错误地输入为单个=
:
// What you intended to write
if (a == 6) ...
// What you wrote instead
if (a = 6) ... // --> always true as the value of a is changed to 6
// What if Yoda style is used
if (6 = a) ... // --> compile time error
答案 2 :(得分:2)
这是一个风格问题。有人喜欢写
if (N == var) ...
只是因为你错过了一个=
(初学者的常见情况)
if (N = var)
其中N
是常量,编译器会给出错误。
如果是
if (var = N)
它可能会给你一个警告而不是(取决于编译器和标志)。所以有时候很难找到问题所在。
两种变体的性能相同。选择你的风格并遵循它。
答案 3 :(得分:0)
Constant [Operator] Actual Value
被称为Yoda Conditions,因为它就像“如果它是蓝色的 - 这是天空”或“如果那个很高 - 这是一个男人。”
此条件样式的使用在C / C ++中很流行,您可以在键入=
而不是==
时为变量赋值。在C#中使用Yoda条件是没有意义的。
我也怀疑它有更好的表现。即使它具有一些性能优势,它也会非常小。匹配小于可读性的缺点。