我需要创建一个旋转的圆圈,并包含我的应用程序的数据。我应该为我的应用程序创建自定义对象还是应该创建应用程序内部小部件?
在主题上,您如何引用应用程序中的小部件而不是Android桌面的独立小部件?
答案 0 :(得分:3)
这是一个可旋转的LinearLayout,您可以将所有内容放入其中,如果您自定义它,您可以按度数旋转它。使用rotate()方法旋转它......
享受! ;)
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;
public class RotateLinearLayout extends LinearLayout {
private Matrix mForward = new Matrix();
private Matrix mReverse = new Matrix();
private float[] mTemp = new float[2];
private float degree = 0;
public RotateLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public RotateLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
try {
if (degree == 0) {
super.dispatchDraw(canvas);
return;
}
canvas.rotate(degree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mForward = canvas.getMatrix();
mForward.invert(mReverse);
canvas.save();
canvas.setMatrix(mForward); // This is the matrix we need to use for
// proper positioning of touch events
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.restore();
invalidate();
} catch (Exception e) {
}
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (degree == 0) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
// final float[] temp = mTemp;
// temp[0] = event.getX();
// temp[1] = event.getY();
// mReverse.mapPoints(temp);
// event.setLocation(temp[0], temp[1]);
event.setLocation(getWidth() - event.getX(), getHeight() - event.getY());
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
public void rotate() {
if (degree == 0) {
degree = 180;
} else {
degree = 0;
}
}
}
<强>更新强>
将此代码添加到您的xml布局中,并将您的视图(如ImageView或其他LinearLayout)放入其中:
<org.mabna.order.ui.RotateLinearLayout android:id="@+id/llParent"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/myImage"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:src="@drawable/main01" />
</org.mabna.order.ui.RotateLinearLayout>
onCreate()方法中的:
llParent = (RotateLinearLayout) this.findViewById(R.id.llParent);
在按钮的onClickListener中:
protected void btnRotate_onClick() {
llParent.rotate();
}
<强> UPDATE2:强>
您可以在实际旋转(llParent.rotate();
)之前使用动画进行旋转。它需要像rotate_dialog.xml这样的动画布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000" android:fromDegrees="-180" android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" />
并在您的代码中:
protected void btnRotate_onClick() {
// rotate
Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.rotate_dialog);
llParent.startAnimation(rotateAnimation);
llParent.rotate();
}
答案 1 :(得分:1)
有一种相当简单的方法可以从View
类派生的自定义小部件制作旋转动画。创建视图并将其放置在布局中后,您可以致电View.setAnimation(Animation)
或View.startAnimation(Animation)
,在视图上提供RotateAnimation
即可启动它。以下是xml中定义的旋转动画示例,可以使用getResources().getAnimation(int)
从您的活动中加载。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />