这是我的主要循环:
while(TRUE)
{
PeekMessage(&msg,hWnd,0,0,PM_REMOVE);
if (msg.message==WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
这是我的回调程序:
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT msg1,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(msg1)
{
case WM_DESTROY :
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,msg1,wParam,lParam);
}
我发现当我按下关闭按钮时,PeekMessage函数将在下一个循环中返回WM_NCLBUTTONDOWN,而没有WM_QUIT!
答案 0 :(得分:4)
执行消息循环的correct way是
BOOL bRet;
MSG msg;
while ((bRet = GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0)) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
如果您确实需要,可以使用PeekMessage
但是为什么要忽略返回值?
另请注意,这是特定到窗口。我相信PostQuitMessage
适用于主题 ...我不记得它,但您可能需要通过NULL
而不是{{1} }}
如果你有任何其他窗口,也可能会劫持他们的消息循环 - 我不认为这通常是一个问题,但它可能是一个;牢记这一点。
答案 1 :(得分:2)
这是我找到的一些代码。它应该给你一些工作。
// Main message loop:
do
{
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
// Run game code here.
gTradeApp->ExecuteNextAction();
}
while (msg.message != WM_QUIT);
和WndProc
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND aHWnd, UINT aMessage, WPARAM aWParam, LPARAM aLParam)
{
switch (aMessage)
{
case WM_COMMAND:
return HandleCommand(aHWnd, aMessage, aWParam, aLParam);
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(aHWnd, aMessage, aWParam, aLParam);
}
return 0;
}
答案 2 :(得分:0)
我建议坚持这一点,以确保GetMessage返回的错误(-1)可以正确处理:
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
另外,另一个错误是没有正确处理WM_CLOSE。试试这个让你的程序实际上听WM_CLOSE(关闭按钮):
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
case WM_CLOSE: {
DestroyWindow(hwnd); // this
break;
}
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}