我最近决定尝试使用CodeBlocks 10.05处理SDL。我从http://www.sdltutorials.com/sdl-tutorial-basics上的教程开始,并尽力遵循它。不幸的是,我遇到了:
..\..\..\..\..\..\SDL\SDL-1.2.15\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o):SDL_win32_main.c|| undefined reference to `SDL_main'|
当我尝试编译它时。
我已经搜索了本网站上的许多问题和其他教程(主要是关于LazyFoo和CodeBlocks wiki的教程),但似乎无法找到解决方案。
当尝试按照CodeBlocks wiki上的教程时,我被告知在给定目录中找不到SDL.h(在创建新的SDL项目时)。
CApp.cpp
#include "CApp.h"
#include "SDL\SDL.h"
CApp::CApp(){
Surf_Display=NULL;
Running=true;
}
int CApp::OnExecute(){
if (OnInit()==false){
return -1;
}
SDL_Event Event;
while (Running){
while (SDL_PollEvent(&Event)){
OnEvent(&Event);
}
OnLoop();
OnRender();
}
OnCleanup();
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[]){
CApp theApp;
return theApp.OnExecute();
}
CApp.h
#ifndef CAPP_H_INCLUDED
#define CAPP_H_INCLUDED
#include "SDL\SDL.h"
class CApp{
private:
bool Running;
SDL_Surface* Surf_Display;
public:
CApp();
int OnExecute();
public:
bool OnInit();
void OnEvent(SDL_Event* Event);
void OnLoop();
void OnRender();
void OnCleanup();
};
#endif // CAPP_H_INCLUDED
答案 0 :(得分:18)
在所有与SDL相关的标题后尝试#undef main
。
<强>更新。这不是一个有效的解决方案!
正如HolyBlackCat所指出的,这是一个非常草率的修复。 SDL替换main函数以执行一些原本不可能的初始化和/或清理,然后回调实际的用户函数。
拦截的工作原理是将用户主要功能的名称替换为SDL_main
,使用简单的宏
#define main SDL_main
用户的功能随后不再是应用程序的入口点,并使用SDL提供的入口点。建议的#undef
会无意中禁用拦截,并且应该争辩说它根本不应该起作用。对于那些在“修复”之后成功编译并运行SDL应用程序的人来说,它必须只是一个依赖于平台的巧合。
OP错误的正确解决方法是确保包含main
的文件被编译和链接,并且该函数具有正确的签名。正如其他人已发布的那样。
答案 1 :(得分:12)
将这些参数放到main函数中。我也有这个问题,几秒钟前我修好了。
int main(int argv,char ** args) { }
答案 2 :(得分:5)
我能想到的问题唯一合理的原因是,当您在其中创建包含main
的文件时,您忘记将其添加到构建目标中。
您应该在我的main.cpp所在的列表中看到CApp.cpp。右键单击它,然后单击“属性”。单击弹出窗口中的“构建”选项卡。你应该看到这个:
单击“确定”,按Ctrl + F11(“重建”)。
祝你好运。答案 3 :(得分:1)
最近,我遇到了这个问题,观看了一些YouTube视频,还遵循了LazyFoo的安装指南,并且不断收到“未定义对SDL_main的引用”错误。
在成功将minGw文件链接到我的项目属性之后,我遵循了这里所说的所有内容,但是直到我将其添加到主函数int main (int argv, char** args)
并起作用后,它才起作用。
using namespace std;
int main(int argv, char** args) { if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0) {
cout<<"Endl Init Failed."<<endl;
return 1; }
cout<<"SDL Init succeeded."<<endl;
SDL_Quit(); return 0; }
对于它为什么起作用,我仍然不清楚,但还是可以。
答案 4 :(得分:0)
在包含SDL库之前定义SDL_MAIN_HANDLED
:
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <GL/glew.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
更多信息:I'm using the SDL functions without the SDL_main be defined. Is that fine?