我目前正在从强化学习中着名Mountain Car problem。这个问题具有连续性,这意味着我有两个变量:一个位置 - 范围从-1.2到0.5,速度 - 范围从-0.07到0.07。我有3种可能的动作 - 反向加速,前进加速和空档,动作导致在适当的方向上改变位置。由于计算加速度的方式,我的位置变量是连续的,这意味着我不能使用查找表,因此我尝试将位置 - 速度轴分成矩形扇区,将位置分成宽度为0.05的桶和速度为0.005长度的桶。 ,为每个部门分配一个索引,我这样做:
public int discretiseObservation(Observation observation) {
double position = observation.getDouble(0) ;
double velocity = observation.getDouble(1);
boolean positionNegativeFlag = position < 0;
boolean velocityNegativeFlag = velocity < 0;
double absolutePosition = Math.abs(position);
double absoluteVelocity = Math.abs(velocity);
double discretePosition = Math.floor(absolutePosition / 0.05);
double discreteVelocity = Math.floor(absoluteVelocity / 0.005);
if(velocityNegativeFlag) {
discreteVelocity += 14;
}
if(positionNegativeFlag) {
discretePosition += 10;
}
return (int)discretePosition * 28 + (int)discreteVelocity;
}
但是这种方案导致一些扇区具有相同的索引号。您是否知道如何将这两个连续变量离散化?
更新抱歉忘记提及当位置或速度超过最大值或最小值时,我将其设置回最大值或最小值
答案 0 :(得分:2)
您对所有这些签名检查过于复杂。此外,你应该避免使用魔术常量 - 给他们有意义的名字。离散化代码应如下所示:
double normalize(double value, double min, double max) {
return (value - min) / (max - min);
}
int clamp(int value, int min, int max) {
if (value < min) value = min;
if (value > max) value = max;
return value;
}
int discretize(double value, double min, double max, int binCount) {
int discreteValue = (int) (binCount * normalize(value, min, max));
return clamp(discreteValue, 0, binCount - 1);
}
public int discretizeObservation(Observation observation ) {
int position = discretize(observation.getDouble(0), minPosition, maxPosition, positionBinCount);
int velocity = discretize(observation.getDouble(1), minVelocity, maxVelocity, velocityBinCount);
return position * velocityBinCount + velocity;
}
答案 1 :(得分:0)
你不是限制你的位置和速度。当它们太大(无论什么标志)时,它们将溢出硬编码的偏移值(14和10)。您必须在合并之前限制值。