我有一个自定义构建的控件,它是一个矩形,里面有一些细节,但它是一个矩形。
我有一个中心点(X,Y),我称之为"重力中心","代表"关键点。这意味着当我为对象设置新位置时,我希望此点位于设置位置。当我旋转对象时,我需要它围绕这一点旋转。当我缩放对象时,该点必须保持在之前设置的位置。只有对象的大小必须改变。
例如,要轻松了解问题,请说我有10X10平方。我将引力的中心设置在正方形的正中心:(5,5)。然后我将对象位置设置为(100,100)。然后,广场将在:
(95,95),(105,95),(105,105),(95,105),这意味着它的中心位于所需的位置。
如果我使用值2缩放方形,则新的4个点位置将为:
(90,90),(110,90),(110,110),(90,110),这意味着它的中心将保持在所需的位置。
如果我将其旋转45度,它将围绕其中心旋转,位置为:
(92.93,92.93),(107.07,92.93),(107.07,107.07),(92.93,107.07)
如何才能实现这一点,其中心完全可配置,所有这些转换为WPF中的程序透明?我只想设置比例,位置,旋转角度和中心以正确绘制。
谢谢!
答案 0 :(得分:9)
您可以设置变换的中心点相对于对象的大小。如果要围绕对象的左上角旋转,则值为0, 0
。要围绕右下角10%的位置旋转,您需要使用1.1, 1.1
。
对于RotationTranforms,该属性称为RenderTransformOrigin
。在Blend中,属性中有一个“Transform”组。如果展开它,RenderTransform有一组选项卡。第五个是中心点。
以下是一些示例XAML:
<TextBlock Text="TextBlock" RenderTransformOrigin="-0.5,-0.5" Background="#FFA1BBF9" Margin="50" Width="100" Height="100">
<TextBlock.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="2"/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform Angle="30"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
答案 1 :(得分:3)
// rotated object
Rectangle r = new Rectangle();
r.Fill = Brushes.Blue;
r.Stroke = Brushes.Yellow;
r.Width = 200;
r.Height = 100;
//rotate transform
RotateTransform rt = new RotateTransform();
r.RenderTransform = rt;
//origin for object
r.RenderTransformOrigin = new Point(.5,.5);
DoubleAnimation anim3 = new DoubleAnimation(0, 360, TimeSpan.FromSeconds(.5));
anim3.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, anim3);
grid1.Children.Add(r);