我似乎无法找到实际例子中使用的镜头的任何解释。 Hackage页面中的这一短段是我发现的最接近的段落:
此模块提供了一种访问和更新结构元素的便捷方式。它与Data.Accessors非常相似,但更通用,依赖性更低。我特别喜欢它如何干净地处理状态monad中的嵌套结构。
那么,它们用于什么?他们对其他方法有什么好处和坏处?他们为什么需要?
答案 0 :(得分:47)
它们提供了对数据更新的清晰抽象,并且从未真正“需要”。他们只是让你以不同的方式解决问题。
在某些命令式/“面向对象”的编程语言(如C)中,您有一些熟悉的值集合概念(让我们称之为“结构”)以及标记集合中每个值的方法(标签通常称为“田”)。这导致了这样的定义:
typedef struct { /* defining a new struct type */
float x; /* field */
float y; /* field */
} Vec2;
typedef struct {
Vec2 col1; /* nested structs */
Vec2 col2;
} Mat2;
然后,您可以创建此新定义类型的值,如下所示:
Vec2 vec = { 2.0f, 3.0f };
/* Reading the components of vec */
float foo = vec.x;
/* Writing to the components of vec */
vec.y = foo;
Mat2 mat = { vec, vec };
/* Changing a nested field in the matrix */
mat.col2.x = 4.0f;
类似地,在Haskell中,我们有数据类型:
data Vec2 =
Vec2
{ vecX :: Float
, vecY :: Float
}
data Mat2 =
Mat2
{ matCol1 :: Vec2
, matCol2 :: Vec2
}
然后使用这种数据类型:
let vec = Vec2 2 3
-- Reading the components of vec
foo = vecX vec
-- Creating a new vector with some component changed.
vec2 = vec { vecY = foo }
mat = Mat2 vec2 vec2
但是,在Haskell中,没有简单的方法来更改数据结构中的嵌套字段。这是因为您需要围绕要更改的值重新创建所有包装对象,因为Haskell值是不可变的。如果在Haskell中有如上所述的矩阵,并且想要更改矩阵中的右上角单元格,则必须写下:
mat2 = mat { matCol2 = (matCol2 mat) { vecX = 4 } }
它有效,但看起来很笨拙。所以,有人想出来的,基本上是这样的:如果你将两个东西组合在一起:一个值的“getter”(如上面的vecX
和matCol2
)和一个相应的函数,给定数据getter所属的结构,可以创建一个更改了该值的新数据结构,你可以做很多整洁的东西。例如:
data Data = Data { member :: Int }
-- The "getter" of the member variable
getMember :: Data -> Int
getMember d = member d
-- The "setter" or more accurately "updater" of the member variable
setMember :: Data -> Int -> Data
setMember d m = d { member = m }
memberLens :: (Data -> Int, Data -> Int -> Data)
memberLens = (getMember, setMember)
实施镜头的方法有很多种;对于这个文本,让我们说镜头就像上面那样:
type Lens a b = (a -> b, a -> b -> a)
即。它是某种类型a
的getter和setter的组合,其类型为b
,因此上面的memberLens
将为Lens Data Int
。这让我们做了什么?
好吧,让我们首先制作两个简单的函数,从镜头中提取getter和setter:
getL :: Lens a b -> a -> b
getL (getter, setter) = getter
setL :: Lens a b -> a -> b -> a
setL (getter, setter) = setter
现在,我们可以开始抽象。让我们再次考虑上面的情况,我们想要修改一个“两层楼深”的值。我们用另一个镜头添加数据结构:
data Foo = Foo { subData :: Data }
subDataLens :: Lens Foo Data
subDataLens = (subData, \ f s -> f { subData = s }) -- short lens definition
现在,让我们添加一个组成两个镜头的功能:
(#) :: Lens a b -> Lens b c -> Lens a c
(#) (getter1, setter1) (getter2, setter2) =
(getter2 . getter1, combinedSetter)
where
combinedSetter a x =
let oldInner = getter1 a
newInner = setter2 oldInner x
in setter1 a newInner
代码有点快速编写,但我认为它的作用很明确:getter只是简单编写;你得到内部数据值,然后你读取它的字段。当setter用新的内部字段值a
改变某个值x
时,首先检索旧的内部数据结构,设置其内部字段,然后使用更新外部数据结构新的内部数据结构。
现在,让我们创建一个简单增加镜头值的功能:
increment :: Lens a Int -> a -> a
increment l a = setL l a (getL l a + 1)
如果我们有这个代码,它就会变得清晰:
d = Data 3
print $ increment memberLens d -- Prints "Data 4", the inner field is updated.
现在,因为我们可以组成镜片,我们也可以这样做:
f = Foo (Data 5)
print $ increment (subDataLens#memberLens) f
-- Prints "Foo (Data 6)", the innermost field is updated.
所有镜头包装的作用基本上都是为了包装这种镜片概念 - 将“定位器”和“吸气剂”组合成一个整洁的包装,使它们易于使用。在特定的镜头实现中,人们可以写:
with (Foo (Data 5)) $ do
subDataLens . memberLens $= 7
所以,你非常接近代码的C版本;在数据结构树中修改嵌套值变得非常容易。
镜头只不过是:修改部分数据的简单方法。因为由于它们对某些概念的推理变得容易得多,所以它们在大量数据结构必须以各种方式相互交互的情况下会被广泛使用。
有关镜头的优缺点,请参阅a recent question here on SO。
答案 1 :(得分:13)
镜头以统一的,合成的方式提供了编辑数据结构的便捷方式。
许多程序围绕以下操作构建:
镜头以确保编辑一致的方式为查看和编辑结构提供语言支持;编辑可以轻松编写;并且相同的代码可用于查看结构的各个部分,以及更新结构的各个部分。
因此,镜头可以轻松地将视图中的程序编写到结构上;从结构返回到那些结构的视图(和编辑器)。他们清理了很多记录访问者和制定者。皮尔斯等人。推广的镜片,例如,在他们的Quotient Lenses paper中,Haskell的实现现在被广泛使用(例如fclabels和数据访问者)。
对于具体用例,请考虑:
以及您拥有世界数据结构模型的许多其他情况,以及对该数据的可编辑视图。
答案 2 :(得分:6)
作为补充说明,经常忽略镜头实现“现场访问和更新”的非常通用的概念。镜头可以用于各种事物,包括类似功能的物体。这需要一些抽象的思考才能体会到这一点,所以让我向你展示镜片的力量的一个例子:
at :: (Eq a) => a -> Lens (a -> b) b
使用at
您可以实际访问和操作具有多个参数的函数,具体取决于先前的参数。请记住,Lens
是一个类别。这是一个非常有用的习惯用于本地调整函数或其他东西。
您还可以按属性或替代表示形式访问数据:
polar :: (Floating a, RealFloat a) => Lens (Complex a) (a, a)
mag :: (RealFloat a) => Lens (Complex a) a
您可以进一步编写镜头以访问傅立叶变换信号的各个波段以及更多信息。