使用Alpha通道将图像复制到具有自定义背景颜色的剪贴板

时间:2012-05-28 14:02:37

标签: c# wpf canvas clipboard alpha-transparency

代码:

private void Foo(Canvas canvas)
{
    // The content is a bit larger...
    Size size = new Size(canvas.ActualWidth * 1.1, canvas.ActualHeight * 1.2);

    // Create a render bitmap and push the surface to it
    RenderTargetBitmap renderBitmap =
        new RenderTargetBitmap(
        (int)size.Width,
        (int)size.Height,
        96d,
        96d,
        PixelFormats.Pbgra32
    );
    renderBitmap.Render(canvas);

    // Then copy to clipboard
    Clipboard.SetImage(renderBitmap);
}

我需要什么:

渲染一个透明背景到图像的画布,然后将其复制到剪贴板(退出简单?不是真的)

问题:

粘贴时,我会看到一个黑色背景的丑陋图像

解决方案1:

canvas.Background = new SolidColorBrush(Colors.White);

没有。这个厚不起作用,canvas的背景在下一个renderBitmap.Render(canvas);

中不会改变

相反,我必须使用计时器,给WPF一些时间来改变背景,然后在该计时器的tick事件中呈现它。它很有效,但不幸的是,canvas的内容大于它的大小...所以白色背景只能覆盖它的一部分,但仍然是丑陋的结果。 (BTW有谁知道为什么需要一些时间来改变背景?我认为它应该立即改变)

我做错了什么吗?如何在剪贴板中获得白色背景透明图像?

更重要的是,我注意到如果将某些PNG图像粘贴到不支持alpha通道的mspaint.exe中,但某些PNG图像的背景会变黑,那么它的背景会保持白色。

是否有类似alternative color的内容,如果您粘贴图片的地方不支持Alpha通道,则会将其用作背景?我们可以定制吗?

现在我渲染了另一个带有白色内容的BitmapSource,如果有办法将它与 renderBitmap 组合作为背景,问题就解决了,但我不知道怎么做..

int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
    pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
    dWidth,
    dHeight,
    96,
    96,
    PixelFormats.Pbgra32,
    null,
    pixels,
    dStride
);
// Combine bg with renderBitmap

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是我的最后一个解决方案,希望它可以帮助其他人解决同样的问题

// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);
renderBitmap.Render(surface);

// Create a white background render bitmap
int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
    pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
    dWidth,
    dHeight,
    96,
    96,
    PixelFormats.Pbgra32,
    null,
    pixels,
    dStride
);

// Adding those two render bitmap to the same drawing visual
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
DrawingContext dc = dv.RenderOpen();
dc.DrawImage(bg, new Rect(size));
dc.DrawImage(renderBitmap, new Rect(size));
dc.Close();

// Render the result
RenderTargetBitmap resultBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);
resultBitmap.Render(dv);

// Copy it to clipboard
try
{
    Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }

答案 1 :(得分:0)

我找到了一个更小,更易于阅读的解决方案,我在https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/a6972b7f-5ccb-422d-b203-134ef9f10084/how-to-capture-entire-usercontrol-image-to-clipboard?forum=wpf找到了它:

// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);

// Render a white background into buffer for clipboard to avoid black background on some elements
Rectangle vRect = new Rectangle()
{
    Width = (int)size.Width,
    Height = (int)size.Height,
    Fill = Brushes.White,
};
vRect.Arrange(new Rect(size));
renderBitmap.Render(vRect);

// renderBitmap is now white, so render your object on it
renderBitmap.Render(surface);

// Copy it to clipboard
try
{
    Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }