使用EaselJS加载精灵表

时间:2012-05-27 12:13:16

标签: javascript sprite-sheet easeljs

作为EaselJS的新手,我使用了与源zip文件一起打包的“Simple Sprite Sheet”示例中的代码。我正在尝试加载和播放精灵表,但只显示第一帧。

function init() {
    var stage = new Stage(document.getElementById("canvas"));
    var ss = new SpriteSheet({
        "frames": {
            "width": 159,
            "numFrames": 71,
            "regX": 0,
            "regY": 0,
            "height": 85
        },
        "animations":{
            "instance1": [0, 0], 
            "images": ["./assets/spritesheet.png"]
        });

    var animate = new BitmapAnimation(ss);
    animate.x = 0;
    animate.y = 0;

    ss.getAnimation("instance1").frequency = 2;
    ss.getAnimation("instance1").next = "instance1";
    animate.gotoAndPlay("instance1");


    stage.addChild(animate);
    Ticker.setFPS(60);
    Ticker.addListener(stage);
}

我不认为我需要一个自动收报机功能,因为我没有注册任何事件,我只是从instance1播放,帧和画布都是相同的大小,如果我替换{{1与animate.gotoAndPlay("instance1");,但循环。有什么建议?提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我相信我在另一个网站上回答了这个问题。

问题是spritesheet格式错误。 “动画”属性是一个包含带有开始和结束帧的命名动画的对象。在此示例中,唯一动画的开始和结束帧为[0,0],“images”属性位于动画对象内。这里可以看到正确的格式:

https://github.com/CreateJS/EaselJS/blob/master/examples/SimpleSpriteSheet.html

var ss = new SpriteSheet({
    "frames": {
        "width": 159,
        "numFrames": 71,
        "regX": 0,
        "regY": 0,
        "height": 85
    },
    "animations":{
        "instance1": [0, 25] // sample end frame is "25"
    },
    "images": ["./assets/spritesheet.png"]);
});

我希望能帮助其他人解决同样的问题。 欢呼声,