decodeByteArray和copyPixelsToBuffer无法正常工作。 SkImageDecoder :: Factory返回null

时间:2012-05-26 22:28:40

标签: java android bitmap bytearray serializable

我有一个TouchPoint类,它实现了Serializable,因为它包含Bitmap,我为该类编写了writeObject和readObject:

private void writeObject(ObjectOutputStream oos) throws IOException {
    long t1 = System.currentTimeMillis();
    oos.defaultWriteObject();
    if(_bmp!=null){
        int bytes = _bmp.getWidth()*_bmp.getHeight()*4;

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes); 
        _bmp.copyPixelsToBuffer(buffer);

        byte[] array = buffer.array();      

        oos.writeObject(array);

    }
    Log.v("PaintFX","Elapsed Time: "+(System.currentTimeMillis()-t1));
}

private void readObject(ObjectInputStream ois) throws IOException, ClassNotFoundException{
    ois.defaultReadObject();
    byte[] data = (byte[]) ois.readObject();
    if(data != null && data.length > 0){
        _bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
    }
}

问题是我得到了

  

SkImageDecoder :: Factory返回null

那我该怎么办呢。我知道可能的解决方案是将writeObject()更改为

ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream();
_bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream);
oos.writeObject(byteStream.toByteArray);

但这种方法慢了近10倍。

  • copyPixelsToBuffer~14ms用于写入图像
  • _bmp.compress~160ms

更新 找出实际问题是在

之后
buffer.array();

所有byte []数组元素都是:0

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

最后,我找到了一种方法,使其工作并同时更快。我在使用这种方法时遇到了两个问题:

  1. 我也应该传递Bitmap.Config param,没有我无法解码字节数组
  2. _bmp.compress和_bmp.copyPixelsToBuffer提供不同的数组,因此我无法使用decodeByteArray。
  3. 我这样解决了他们

    private void writeObject(ObjectOutputStream oos) throws IOException {
        oos.defaultWriteObject();
    
        if(_bmp!=null){
            int bytes = _bmp.getWidth()*_bmp.getHeight()*4;
    
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes);
            _bmp.copyPixelsToBuffer(buffer);
    
            byte[] array = new byte[bytes]; // looks like this is extraneous memory allocation
    
            if (buffer.hasArray()) {
                try{
                    array = buffer.array();
                } catch (BufferUnderflowException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            String configName = _bmp.getConfig().name();
    
            oos.writeObject(array);
            oos.writeInt(_bmp.getWidth());
            oos.writeInt(_bmp.getHeight());
            oos.writeObject(configName);
        } else {
            oos.writeObject(null);
        }
    }
    
    private void readObject(ObjectInputStream ois) throws IOException, ClassNotFoundException{
        ois.defaultReadObject();
    
        byte[] data = (byte[]) ois.readObject();
        if (data != null) {
            int w = ois.readInt();
            int h = ois.readInt();
            String configName = (String) ois.readObject();
    
            Bitmap.Config configBmp = Bitmap.Config.valueOf(configName);
            Bitmap bitmap_tmp = Bitmap.createBitmap(w, h, configBmp);
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(data);
    
            bitmap_tmp.copyPixelsFromBuffer(buffer);
    
            _bmp = bitmap_tmp.copy(configBmp,true);
    
            bitmap_tmp.recycle();
        } else {
            _bmp = null;
        }
    }
    

    这对我来说足够快 - 比bmp.compress方式快15倍。希望这会有所帮助:)

答案 1 :(得分:1)

位图到byte []:

Bitmap bmp; // your bitmap
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
byte[] byteArray = stream.toByteArray();

使用Bufferedstreams以获得更好的性能。