如何检测GLUT中的Command / alt / control / fn键

时间:2012-05-26 09:24:35

标签: macos opengl keyboard glut

我正在检测按键,并且使用fn(功能),ctrl(控制),alt和fn(功能)进行检测时遇到一些问题。

我可以检测空格键,输入,ESC,字母,数字和光标。但我无法检测到我之前说过的特殊键。当我按下这些键时,这两种方法都不会在屏幕上显示任何内容。

检测普通键的方法

void KeyboardFunc(unsigned char key, int x, int y)
{
    int numeros;

    Key[key] = true;

    cout << "-----------------" << endl;
    cout << "PULSE " << (int) key << endl;
    cout << "-----------------" << endl;

    if(key >= 48 && key < 58)
    {
        numeros = key; 
        key = 'a';  
    }

    switch ( key ) 
    {
        case ' ':   // Space bar
            cout << "Barra Espaciadora pulsada." << endl;
            break;
        case 13:    // #13 es Enter
            cout << "Enter pulsada." << endl;
            break;   
        case 27:    // "27" is the Escape key
            cout << "Tecla ESC pulsada." << endl;
            exit(1);
        case 'a':   // Teclado numérico.
            cout << "Número pulsado: " << numeros - 48 << endl;
            key = numeros;    
    }
}

检测特殊键的方法:

void SpecialFunc(int key, int x, int y)
{
    Arrow[key] = true;

    cout << "-----------------" << endl;
    cout << "ESPECIAL PULSADO: " << (int) key << endl;
    cout << "-----------------" << endl;

    switch ( key ) 
    {
        case GLUT_KEY_UP:    // #73 es cursor arriba
            cout << "Cursor ARRIBA pulsada." << endl;
            break;
        case GLUT_KEY_DOWN:    // #81 es cursor abajo
            cout << "Cursor ABAJO pulsada." << endl;
            break;
        case GLUT_KEY_LEFT:    // #73 es cursor izquierda
            cout << "Cursor IZQUIERDA pulsada." << endl;
            break;
        case GLUT_KEY_RIGHT:    // #81 es cursor derecha
            cout << "Cursor DERECHA pulsada." << endl;
            break;    
        case 30:    // #30 es alt_a     
            cout << "Tecla ALT pulsada." << endl;
            break;    
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

OpenGL不处理用户输入。它是一个绘图API,仅涵盖将点,线和三角形放入光栅像素图缓冲区。

您现在使用的是 GLUT ,这是一个用于小型OpenGL演示的相当简单的框架。 GLUT不是OpenGL的一部分!如果GLUT不再满足您的要求,那么就该继续使用功能更强大的框架,或者从头开始进行所有窗口和输入处理。

答案 1 :(得分:1)

您可以切换到SDL - 获取brutalchess的来源,

http://brutalchess.sourceforge.net/

并查看密钥的处理方式。 datenwolf是对的,opengl与输入(鼠标,键,窗口焦点等)无关。您也可以尝试SFML,它比SDL更简单

http://rastergrid.com/blog/downloads/mountains-demo/

SDL比SFML更灵活,例如KEY_PRESS与KEY_RELEASE不同。

答案 2 :(得分:0)

好的,所以这篇文章很老我知道,但我碰巧在寻找其他东西的时候找到了它。

无论如何回答,因为它可能在将来帮助其他人。

GLUT实际上支持ALT的事件......被按下。

  

GLUT_ACTIVE_SHIFT - 设置是否按SHIFT键或Caps Lock打开。请注意,如果它们都打开,则不设置常量。

     

GLUT_ACTIVE_CTRL - 如果按CTRL键设置。

     

GLUT_ACTIVE_ALT - 如果按ALT键设置。

您所要做的就是:

void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {

if (key == 27)
    exit(0);
else if (key=='r') {
    int mod = glutGetModifiers();
    if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)
        //piece of code
    else if(//...)
        //piece of code
}}