javascript是否有blit或memcpy命令?

时间:2012-05-26 05:37:40

标签: javascript performance

我已经构建了自己的flip命令,而且它很慢并且需要永远。我想知道javascript是否有blitmemcpy样式命令。现在,我正在逐个项目地使用for循环进行复制,它需要“永远”。

Here是我的翻转功能的一个示例用法。我正在运行3层,如果全高,则只有1层,有3个简单的动画,fps以35 FPS的速度突出。理想的情况是,在远远高于FPS的情况下,应该有3个阵容,在我预期的200+范围内。

v:36.8 l0:36.8 l1:57.8 l2:36.8图层的FPS是对其缓冲区的渲染,v是使用flip函数渲染到画布。 (这些FPS来自Mac上的Chrome)

v = the screen update, the main flip function listed below.
l0 = The bottom fire, its a full height layer
l2 = The static noise, its a 1/2 height layer
l3 = The top fire, its a 1/4 height layet

想象一下,有9层或10层,FPS会像石头一样掉落。在FF版本12中,它已经无法使用......甚至没有两位数的FPS费率。歌剧至少是双倍的。

v:4.2 l0:4.2 l1:4.2 l2:4.2 (FF 12 OSX)
v:15.5 l0:15.5 l1:15.5 l2:15.5  (Opera latest OSX)

我的翻转功能

flip : function() {
    var fps = '';
    // Combine the layers onto the back buffer
    for (var l = 0; l < this.layers.length; l++)
    {
        fps += 'l' + l + ':' + this.layers[l].fps.toFixed(1) + ' ';
        var layerWidth = this.layers[l].options.width;
        var layerHeight = this.layers[l].options.height;
        for (var x = 0; x < layerWidth; x++)
        {
            for (var y = 0; y < layerHeight; y++)
            {
                var index = (y*this.layers[l].options.width + x)*4;
                var r = this.layers[l].buffer[index+0];
                var g = this.layers[l].buffer[index+1];
                var b = this.layers[l].buffer[index+2];
                var a = this.layers[l].buffer[index+3];
                if (r|g|b|a != 0) {
                    this.buffer.data[index+0] = r;
                    this.buffer.data[index+1] = g;
                    this.buffer.data[index+2] = b;
                    this.buffer.data[index+3] = a;
                }
            }
        }
    }
    fps = 'v:' + this.fps.toFixed(1) + ' ' + fps;
    this.$fps.html(fps);

    // blit the buffer
    this.context.putImageData(this.buffer, 0, 0);

    // Calculate fps
    var now = new Date;
    var thisFrameFPS = 1000 / (now - this.last);
    this.fps += (thisFrameFPS - this.fps) / 50;
    this.last = now;


    var t = this;
    setTimeout(function() {t.flip.apply(t);}, this.speed);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码可以改进,但我怀疑加速是否会很重要。

这是我想出来的,请注意它未经测试。我假设处理图层的顺序并不重要,如果它是用您的版本替换第一个for循环。

function flip () {
    var fps = '';
    // Combine the layers onto the back buffer
    for (var l = this.layers.length; l--;) {
        fps += 'l' + l + ':' + this.layers[l].fps.toFixed (1) + ' ';
        var layerWidth = this.layers[l].options.width;
        var layerHeight = this.layers[l].options.height;
        for (var index = 0, x = layerWidth; x--;) {
            for (var y = layerHeight; y--; index += 4) {
                var r = this.layers[l].buffer[index+0];
                var g = this.layers[l].buffer[index+1];
                var b = this.layers[l].buffer[index+2];
                var a = this.layers[l].buffer[index+3];
                if (r|g|b|a != 0) {
                    this.buffer.data[index+0] = r;
                    this.buffer.data[index+1] = g;
                    this.buffer.data[index+2] = b;
                    this.buffer.data[index+3] = a;
                }
            }
        }
    }
};

假设r,g,b和a都是8位量化,您可以考虑将它们打包成单个int。这将减少内循环中的处理。更有效的方法是使用新的arrayBuffer设施

答案 1 :(得分:0)

有一个memcpy.js使用Typed​Array​.prototype​.subarray()(如果有)。
browser support is good甚至IE10都有subarray

function memcpy (src, srcOffset, dst, dstOffset, length) {
    var i

    src = src.subarray || src.slice ? src : src.buffer
    dst = dst.subarray || dst.slice ? dst : dst.buffer

    src = srcOffset ? src.subarray ?
        src.subarray(srcOffset, length && srcOffset + length) :
        src.slice(srcOffset, length && srcOffset + length) : src

    if (dst.set) {
        dst.set(src, dstOffset)
    } else {
        for (i=0; i<src.length; i++) {
            dst[i + dstOffset] = src[i]
        }
    }

    return dst
}