我经常需要为wpf中不属于视图的一些内容设置动画,例如计算机的音量或鼠标的位置。我想通过使用wpf故事板和内置的缓动功能来实现。
例如,假设我想使用以下故事板在我的计算机上制作动画(减少音量):
<Storyboard x:Key="Storyboard1">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="someProperty"
Storyboard.TargetName="SomeTarget">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
在我后面的代码中,我使用函数设置音量:
MyVolumeController.SetVolume(0);
因此我想创建一个看起来像的函数:(注意函数是某种伪代码)
public void AnimateProperty(Storyboard sb, Action<double> onPropertyChange)
{
var property = //sb.targetProperty;
property.OnValueChanged += (a,b)=>{
onPropertyChange(b.newValue);
}
sb.begin();// start animating
}
然后我可以通过调用该方法为该卷设置动画:
AnimateProperty(
(Storyboard)this.FindResource("Storyboard1"), // storyboard
(newVal)=>{MyVolumeController.SetVolume(newVal) // action
);
答案 0 :(得分:5)
如果要在动画运行时为属性设置动画并获得有关值更改的通知,则必须使该属性成为依赖项属性,并通过依赖项属性元数据附加PropertyChangedCallback。
这种依赖属性的典型声明看起来像下面的代码(在这里使用double作为属性类型):
public class MyControl : ...
{
public static readonly DependencyProperty SomethingProperty =
DependencyProperty.Register(
"Something", typeof(double), typeof(MyControl),
new FrameworkPropertyMetadata(
(o, e) => ((MyControl)o).SomethingChanged((double)e.NewValue)));
public double Something
{
get { return (double)GetValue(SomethingProperty); }
set { SetValue(SomethingProperty, value); }
}
private void SomethingChanged(double newValue)
{
// process value changes here
}
...
}
现在,您可以通过Storyboard轻松地为此属性设置动画,或者直接应用动画更简单:
DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation
{
To = ...,
Duration = ...,
};
myControl.BeginAnimation(SomethingProperty, animation);