嗯,我想要做的是使用GLUquadricObj和gluCylinder绘制一个Cylinder,无论在OpenGL小部件上没有显示Cylinder,代码都会很好地编译。
void GLWindow::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_POLYGON);
GLUquadricObj *obj = gluNewQuadric();
gluCylinder(obj, 1.0, 1, 3, 30, 30);
glEnd();
}
什么阻止显示气缸?
答案 0 :(得分:2)
有限number of things you can do inside a glBegin()
block。该列表不包括another glBegin()
。
另外,尝试非默认视图截锥体。我推荐gluPerspective()
。
答案 1 :(得分:1)
我已修复它,是resizeGL()的一个问题。做glMatrixMode(GL_MODELVIEW); + glMatrixMode(GL_PROJECTION);是造成这种情况的。
答案 2 :(得分:0)
你确定你在initializeGL()函数中正确初始化了opengl和场景吗?