如何在单片机中获取图像文件的图像大小而不加载它?

时间:2012-05-25 10:50:07

标签: ios xamarin.ios uiimage nsdictionary cgimagesource

如何在单片机中获取图像文件的图像大小而不将其加载到内存中?

我尝试使用MonoTouch.ImageIO命名空间中的CGImageSource,如Apple文档和此博客文章中所示:

oleb.net

但是这段代码不起作用:

public Size GetImageSizeFromImageFile (string image_file_path)
    {

        CGImageSource imageSource = CGImageSource.FromUrl (NSUrl.FromFilename (image_file_path));

        if (imageSource == null) {
            // Error loading image
            Console.WriteLine ("Error loading image info for file: " + image_file_path);
            return Size.Empty;
        }

        NSDictionary imageProperties = new NSDictionary ();
        imageSource.CopyProperties (imageProperties, 0);

        int width = (int)imageProperties.ValueForKey (new NSString ("kCGImagePropertyPixelWidth"));
        int height = (int)imageProperties.ValueForKey (new NSString ("kCGImagePropertyPixelHeight"));


        Console.WriteLine (@"Image " + image_file_path + " dimensions: " + width + " x " + height+" px");

        imageProperties.Dispose ();

        return new Size(width, height);
    }

投射到字符串没有任何区别,该字段返回空。

感谢任何帮助,谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

最新的MonoTouch版本使用新的GetProperties方法获取图像属性变得更加容易。 E.g。

using (var src = CGImageSource.FromUrl (NSUrl.FromFilename (filename))) {
    CGImageOptions options = new CGImageOptions () { ShouldCache = false };
    // do not forget the '0' image index or you won't get what you're looking for!
    using (var p = src.GetProperties (options, 0)) {
        Console.WriteLine ("{0}x{1}", p.PixelWidth, p.PixelHeight);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

看起来这是Mono Touch中的一个错误。我使用Mono Touch中的相同图像在XCode中测试了代码,它在XCode中工作。

在调用imageSource.CopyProperties(imageProperties,0) imageProperties.Keys计数为0后,在Mono Touch中

所以你应该在bugzilla.xamarin.com /

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