我最初熟悉关系型数据存储。我目前正在研究NoSQL并试图了解它的用例。这是最近一直困扰着我的事情。
如何使用典型的NoSQL产品执行以下操作?
根据过去对其他问题的经验,其中的一个例子如下。你有一个包含各种用户帐户的网页游戏。用户可以互相发起攻击,其中攻击公式是复杂的黑盒游戏逻辑,它根据输入和随机性确定相互结果。您需要强制执行原子攻击,并且输入反映了一致的时间点,就输出而言,就游戏中执行的攻击序列的某些序列化而言。
重要的是:
我的具体例子是我们遇到的问题。我们实际上使用的是关系数据库,但我们并没有像我们应该那样使用它的事务功能。因此,反复攻击对方的在线玩家往往会产生不正确的结果,并为两个攻击者生成虚假资源。
在关系模型中,我会使用事务完成此操作。想想看,这可能是交易的教科书范例。
我如何在NoSQL中实现这一目标?
以下是我在SO和其他地方看到的答案,我认为这些答案不适合这个特定的实例:
...虽然如果您认为其中任何一个或全部是一个很好的解决方案,请告诉我如何以及为什么。
我很欣赏有关如何在实践中实现此类事情的一些指示。
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
关于此主题,您需要了解有关MongoDB的两件事:
记住这一点,这种事情并不是MongoDB的强项,你自己指出这一点,它本质上是一个交易。
但是,如果您尝试对此进行建模,则可以首先创建一个攻击集合,其中文档如下所示:
{
attacker: {user_document},
attackee: {user_document},
in_progress: boolean (true or false),
outcomes: [array of results based on calculation]
}
要启动攻击,您可以使用带有包含查询文档的upsert的findAndModify查询攻击集合,该查询文档包含两个用户ID。如果确实存在,则不会创建新的攻击。如果不存在,它将通过插入文档并将in_progress设置为true来开始攻击。将所有必要的用户详细信息放在那里。
然后,执行黑匣子计算并推送一系列更新,这些更新需要在两个用户文档中发生,因为攻击结果数组并将in_progress设置为false。
完成后,将结果逐一应用于用户集合。
如果不存在更多结果,请删除攻击文档,以便可以开始新的攻击。</ p>
根据您的要求,不确定这是否完全合理,但希望这可以帮助您思考如何完成。