listen()忽略积压值

时间:2012-05-25 06:36:49

标签: c sockets listen backlog

据我了解,积压决定了连接队列的大小。此时此大小的任何额外请求都将被删除(此规则是否正确?)。

现在我有一个非常简单的程序 server.c

socket()
bind()
listen(..., 5)
while(1)
{
  accept()
  read()
  write()
  sleep(3)
  close()
}

现在,我一次启动8个客户端 以连接到此服务器。令人惊讶的是,服务器服务于所有8个客户端,但它应该只排队5个客户端和其余3个客户请求应被拒绝。另一个有趣的观点是,即使我将此积压值设为0,结果仍然相同。然后我尝试评论listen()调用,所有8个客户端连接被拒绝。

有人可以就此提供任何意见。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

backlog参数是关于队列大小的提示。所以你不能指望它做你想要的。

listen()

answer似乎涵盖了它。

更多信息,来自我的Ubuntu系统上的listen(2)手册页的引用:

backlog参数定义sockfd的挂起连接队列可能增长的最大长度。如果队列已满时连接请求到达,        客户端可能会收到带有ECONNREFUSED指示的错误,或者,如果底层协议支持重传,则可以忽略该请求以便稍后        在连接时重新尝试成功。

请注意,它在任何地方都说“可能”。

答案 1 :(得分:0)

我做过男人听我的系统&得到以下描述:

说明

listen()将sockfd引用的套接字标记为被动套接字,即作为套接字使用accept(2)接受传入的连接请求。 sockfd参数是一个文件描述符,它引用SOCK_STREAM或SOCK_SEQPACKET类型的套接字。 backlog参数定义sockfd的挂起连接队列可能增长的最大长度。如果在队列已满时到达连接请求,则客户端可能会收到带有ECONNREFUSED指示的错误,或者,如果基础协议支持重新传输,则可以忽略该请求,以便稍后在连接时重新尝试成功。

答案 2 :(得分:0)

Server.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
    int server_sockfd, client_sockfd;
    int server_len, client_len;
    struct sockaddr_un server_address;
    struct sockaddr_un client_address;

    unlink(“server_socket”);
    server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    server_address.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(server_address.sun_path, “server_socket”);
    server_len = sizeof(server_address);
    bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);

    listen(server_sockfd, 5);
    while(1) 
    {
        char ch;
        printf(“server waiting\n”);

        client_len = sizeof(client_address);
        client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);

        read(client_sockfd, &ch, 1);
        ch++;
        write(client_sockfd, &ch, 1);
sleep(3);
        close(client_sockfd);
    }
}

Client.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    int sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_un address;
    int result;
    char ch = ‘A’;

    sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    address.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(address.sun_path, “server_socket”);
    len = sizeof(address);

    result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);
    if(result == -1) 
    {
        perror(“oops: client1”);
        exit(1);
    }

    write(sockfd, &ch, 1);
    read(sockfd, &ch, 1);
    printf(“char from server = %c\n”, ch);
    close(sockfd);
    exit(0);
}