虚拟调用与类型检查的另一个例子

时间:2012-05-24 22:54:24

标签: c# polymorphism factory-pattern

问题

我发誓,每当我把它砸到我的脑中,我应该使用虚拟调用和类型检查(例如:

if (obj is Foo)
   ...
else if (obj is Bar)
   ...

......我想出了另一个我不知道如何实现前者的例子。

我正在通过串口实现分组化协议。一些伪代码会解释这一点:

OnDataReceived:
    RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
    if (p is RcvPacketFoo)
        OnFoo();
    if (p is RcvPacketBar)
        OnBar();

OnFoo:
    raise Foo event
OnBar:
    raise Bar event

基本上,ReadPacket是基类中的工厂方法,用于确定接收的数据包类型,并将缓冲区传递给正确的派生类型构造函数。在此之后,我需要根据数据包的类型引发事件。如何在不使用is运算符的情况下执行此操作?我的方法听起来健全吗?


解决方案

Visitor Pattern,当然!谢谢Pablo Romeo

在这种情况下,我使控制器(即调用工厂方法)成为访问者。我的结果:

public interface IPacketHandler {
    void Handle(FooPacket p);
    void Handle(BarPacket p);
}

public class Controller : IPacketHandler {
    OnDataReceived() {
        RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
        p.Handle(this);        // *** Virtual Call: The first dispatch ***
    }

    // Note the use of explicit interface implementation here.
    IPacketHandler.Handle(FooPacket p) {
       OnFoo();
    }
    IPacketHandler.Handle(BarPacket p) {
       OnBar();
    }
}

public abstract class RcvPacket {
    public static RcvPacket ReadPacket(...) { ... }   // Factory method
    public void Handle(IPacketHandler handler);
}
public class FooPacket : RcvPacket {
    public override void Handle(IPacketHandler handler) {
       handler.Handle(this);        // *** Overloaded call: The second dispatch ***
    }
}
public class BarPacket : RcvPacket {
    public override void Handle(IPacketHandler handler) {
       handler.Handle(this);        // *** Overloaded call: The second dispatch ***
    }
}

这里有趣的是,通过显式实现访问者界面,Handle调用基本上是隐藏的。来自MSDN

  

实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现成员时,不能通过类实例访问它,而只能通过接口的实例访问它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我能想到的唯一方法是将OnFooOnBar的实施移至RcvPacketFooRcvPacketBar类。

public class RcvPacket{
     public abstract void On(RcvPacketHandler eh);
}
public class RcvPacketFoo : RcvPacket
{
     public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnFoo();} //OnFoo implemenation
}

public class RcvPacketBar : RcvPacket
{
     public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnBar();} //OnBar implemenation
}
//Update following your comment:
public class RcvPacketHandler
{
public void OnFoo(){}
public void OnBar(){}
//....
OnDataReceived:
    RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
    p.On(this);

答案 1 :(得分:2)

好吧,考虑到你可能不希望在每个数据包中有太多额外的逻辑,你可以通过Double Dispatch完成它。

在这种情况下,我可能会创建一个界面,例如:

public interface IPacketEvents 
{
    void On(Foo foo);
    void On(Bar bar);
}

我假设您拥有所有数据包的基类。我会在其中声明:

public abstract void RaiseUsing(IPacketEvents events);

包的每个子类都将实现以下内容:

public override void RaiseUsing(IPacketEvents events) 
{
    events.On(this);
}

您可以使用新的类实现IPacketEvents,也可以从您调用工厂的同一个类实现它。 在第二种情况下,您的通话将最终为:

OnDataReceived:
    RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
    p.RaiseUsing(this);

使用这种类型的调度,你得到的是每种类型调用相应的方法,因为它“知道”要调用哪一个。 我可能会对所有方法使用相同的“On”名称感到困惑,但这并非完全必要。它们可以是OnFoo()和OnBar()。

此类行为也用于Visitor pattern