我发誓,每当我把它砸到我的脑中,我应该使用虚拟调用和类型检查(例如:
if (obj is Foo)
...
else if (obj is Bar)
...
......我想出了另一个我不知道如何实现前者的例子。
我正在通过串口实现分组化协议。一些伪代码会解释这一点:
OnDataReceived:
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
if (p is RcvPacketFoo)
OnFoo();
if (p is RcvPacketBar)
OnBar();
OnFoo:
raise Foo event
OnBar:
raise Bar event
基本上,ReadPacket是基类中的工厂方法,用于确定接收的数据包类型,并将缓冲区传递给正确的派生类型构造函数。在此之后,我需要根据数据包的类型引发事件。如何在不使用is
运算符的情况下执行此操作?我的方法听起来健全吗?
Visitor Pattern,当然!谢谢Pablo Romeo。
在这种情况下,我使控制器(即调用工厂方法)成为访问者。我的结果:
public interface IPacketHandler {
void Handle(FooPacket p);
void Handle(BarPacket p);
}
public class Controller : IPacketHandler {
OnDataReceived() {
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
p.Handle(this); // *** Virtual Call: The first dispatch ***
}
// Note the use of explicit interface implementation here.
IPacketHandler.Handle(FooPacket p) {
OnFoo();
}
IPacketHandler.Handle(BarPacket p) {
OnBar();
}
}
public abstract class RcvPacket {
public static RcvPacket ReadPacket(...) { ... } // Factory method
public void Handle(IPacketHandler handler);
}
public class FooPacket : RcvPacket {
public override void Handle(IPacketHandler handler) {
handler.Handle(this); // *** Overloaded call: The second dispatch ***
}
}
public class BarPacket : RcvPacket {
public override void Handle(IPacketHandler handler) {
handler.Handle(this); // *** Overloaded call: The second dispatch ***
}
}
这里有趣的是,通过显式实现访问者界面,Handle
调用基本上是隐藏的。来自MSDN:
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现成员时,不能通过类实例访问它,而只能通过接口的实例访问它。
答案 0 :(得分:4)
我能想到的唯一方法是将OnFoo
和OnBar
的实施移至RcvPacketFoo
和RcvPacketBar
类。
public class RcvPacket{
public abstract void On(RcvPacketHandler eh);
}
public class RcvPacketFoo : RcvPacket
{
public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnFoo();} //OnFoo implemenation
}
public class RcvPacketBar : RcvPacket
{
public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnBar();} //OnBar implemenation
}
//Update following your comment:
public class RcvPacketHandler
{
public void OnFoo(){}
public void OnBar(){}
//....
OnDataReceived:
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
p.On(this);
答案 1 :(得分:2)
好吧,考虑到你可能不希望在每个数据包中有太多额外的逻辑,你可以通过Double Dispatch完成它。
在这种情况下,我可能会创建一个界面,例如:
public interface IPacketEvents
{
void On(Foo foo);
void On(Bar bar);
}
我假设您拥有所有数据包的基类。我会在其中声明:
public abstract void RaiseUsing(IPacketEvents events);
包的每个子类都将实现以下内容:
public override void RaiseUsing(IPacketEvents events)
{
events.On(this);
}
您可以使用新的类实现IPacketEvents
,也可以从您调用工厂的同一个类实现它。
在第二种情况下,您的通话将最终为:
OnDataReceived:
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
p.RaiseUsing(this);
使用这种类型的调度,你得到的是每种类型调用相应的方法,因为它“知道”要调用哪一个。 我可能会对所有方法使用相同的“On”名称感到困惑,但这并非完全必要。它们可以是OnFoo()和OnBar()。
此类行为也用于Visitor pattern。