根据进展计算线上的位置

时间:2012-05-24 15:18:00

标签: ios opengl-es

我需要在OpenGL中做一个简单的动画。

我想让一个物体在两点之间移动。如何使用动画的进度(0-1)计算位置?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

假设BegEnd是矢量值,Alpha是插值:

InterpolatedPoint = ((1 - Alpha) * Beg) + (Alpha * End)