请在下面找到我的onDraw方法的代码(。我试图在绘制弧后将画布旋转(//旋转调用-b)25度。但是我发现弧仍然是从0到0 50度。我原以为它会再移动25度。
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
int px = getMeasuredWidth() / 2;
int py = getMeasuredHeight() / 2;
// radius - min
int radius = 130;
// Defining bounds for the oval for the arc to be drawn
int left = px - radius;
int top = py - radius;
int right = left + (radius * 2);
int bottom = top + (radius * 2);
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Style.FILL);
//canvas.rotate(25,px,py);//Rotate call -a
canvas.drawArc(rectF, 0, 50, true, paint);
canvas.rotate(25,px,py);//Rotate call -b
}
}
但是如果我在绘制弧之前放置旋转调用(//旋转调用-a),我会看到绘制的弧线移动了25度以上。这里究竟发生了什么?有人可以向我解释一下吗?
由于
答案 0 :(得分:4)
Canvas
维护一个Matrix
,负责对其进行所有转换。即使是轮换。正如您在documentation中看到的那样,rotate
方法说明了:
Preconcat the current matrix with the specified rotation.
所有转换都在Canvas
Matrix
上完成,因此在Canvas
上完成。您绘制的弧不会旋转。首先旋转Canvas
,然后在上面绘制。
因此,在您的代码中,call -a
有效,而不是call -b
。
编辑:
对于postrotate和prerotate等问题,请检查Matrix类(postRotate
和preRotate
方法。)