Vector.min
为implemented
def min[B >: A](implicit cmp: Ordering[B]): A = {
if (isEmpty)
throw new UnsupportedOperationException("empty.min")
reduceLeft((x, y) => if (cmp.lteq(x, y)) x else y)
}
以及您的个人资料
Vector.fill(1000000)(scala.util.Random.nextLong).min
速度很快,没有拳击或拆箱。但是,如果你写的是明显等同的
val cmp = implicitly[Ordering[Long]]
Vector.fill(1000000)(scala.util.Random.nextLong).reduceLeft((x, y) => if (cmp.lteq(x, y)) x else y)
它的运行速度慢了大约10倍(忽略了Random中的时间,否则它会占据主导地位,是的,我将基准测试加热了......)。
第一个版本如何避免拳击的性能损失?
编辑:这是我的分析代码:
val cmp = implicitly[Ordering[Long]]
def randomLongs = Vector.fill(1000000)(scala.util.Random.nextLong)
def timing[R](f: => R): (Long, R) = {
val startTime = System.nanoTime
val result = f
((System.nanoTime - startTime) / 1000000, result)
}
def minTiming = { val r = randomLongs; timing(r.min)._1 }
def reduceLeftTiming = { val r = randomLongs; timing(r.reduceLeft((x, y) => if (cmp.lteq(x, y)) x else y))._1 }
while(true) {
println((minTiming, reduceLeftTiming))
}
我看到时间使用大约20毫秒的min
,使用大约200毫秒的reduceLeft
。我使用YourKit
描述了此代码;这是调用树的screen grab,显示min
不会导致任何拳击。
答案 0 :(得分:5)
我认为第一个版本会为java.lang.Long
推断B
。所以仍然有拳击正在进行,但只有在填充向量时,之后所有的比较都在盒装对象之间。
在第二个版本中,由于cmp
的类型为Ordering[Long]
,因此向量中的java.lang.Long
必须在传递给cmp.lteq(x, y)
之前取消装箱。