#include path
include_directories(
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
${HGE_INCLUDE_DIR}
${IKL_INCLUDE_DIR}
${BOOST_DIRECTORY}
)
#include all files
FILE(GLOB CORE_SRCS source/core/*.cpp)
FILE(GLOB TOOL_SRCS source/tools/*.cpp)
FILE(GLOB GAME_SRCS source/game/*.cpp)
#Making a compiled library
add_library(GAMECORE_LIBRARY ${CORE_SRCS} ${HGE_LIBRARY} ${HGE_HELPER_LIBRARY})
#add executable
add_executable(DemoGame ${GAME_SRCS})
##link executable to HGE lib
TARGET_LINK_LIBRARIES(DemoGame ${HGE_LIBRARY} ${HGE_HELPER_LIBRARY} ${IKL_LIBRARY} GAMECORE_LIBRARY)
if(BUILD_TOOLS)
add_executable(EntityTool ${TOOL_SRCS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(EntityTool ${HGE_LIBRARY} ${HGE_HELPER_LIBRARY} ${IKL_LIBRARY} GAMECORE_LIBRARY)
endif(BUILD_TOOLS)
这是我目前的cmake ..
我为hgeGUI类获得了一个奇怪的链接器错误 例如:DemoGame / source / core / GameMainMenu.cpp:74:未定义引用`hgeGUI :: hgeGUI()'
只有在我尝试将核心文件编译为静态库时才会发生这种情况。 当我使用CORE_SRCS添加可执行文件并删除当前编译库的依赖项时...它将正常工作..
此外,我尝试将hgegui.cpp文件复制粘贴到我的核心源目录..并将#include "..\..\include\hgegui.h"
更改为#include "hgegui.h"
之后我的链接器代码解决了这个问题但我得到了分段错误,但我猜测在上一步中链接文件是不对的..
这是指向.h文件的链接
http://trac.assembla.com/snowscape/browser/hge/include/hgegui.h
答案 0 :(得分:1)
您似乎在滥用${HGE_LIBRARY}
和${HGE_HELPER_LIBRARY}
变量。
在add_library
调用中,您包含构成该库的所有源文件。
在target_link_libraries
调用中,指定链接目标时要使用的库或标志。
因此,如果${HGE_LIBRARY}
和${HGE_HELPER_LIBRARY}
指定要指定为GAMECORE_LIBRARY
的依赖关系的库的路径,则需要执行以下操作:
add_library(GAMECORE_LIBRARY ${CORE_SRCS})
target_link_libraries(GAMECORE_LIBRARY ${HGE_LIBRARY} ${HGE_HELPER_LIBRARY})
依赖项是可传递的,因此这意味着当您将GAMECORE_LIBRARY
指定为DemoGame
和EntityTool
的依赖项时,CMake会识别出${HGE_LIBRARY}
和${HGE_HELPER_LIBRARY}
也是依赖项,因此如果您愿意,可以从target_link_libraries
DemoGame
和EntityTool
的{{1}}调用中删除它们。
有关add_library
和target_link_libraries
的详细信息,请运行:
cmake --help-command add_library
cmake --help-command target_link_libraries