同步Android表面视图

时间:2012-05-23 18:04:49

标签: java android android-canvas surfaceview synchronized

我是java和android的新手。 现在我使用画布在曲面视图上绘制,因为速度比客户视图更快。 但是当谈到在android中同步表面视图时,我会有点混淆

我将此链接作为参考 http://android-er.blogspot.com/2010/05/android-surfaceview.html 还有android月球着陆器

当我编写surfaceview渲染线程运行方法部分时,我有两个稍微修改过形式的版本,但我不确定哪一个在概念上更正确。他们都工作, 但我只是想清除我的概念。

感谢高级的任何帮助和建议,如果我以错误的方式提出问题,请同意我:)

版本1:

protected void run()
{
  while (isRunning) 
 {       
          if(RenderThreadSurfaceHolder.getSurface().isValid())
          {  
            Canvas Draw = null;
            try 
            {
              Draw =RenderThreadSurfaceHolder.lockCanvas(null);
              synchronized (RenderThreadSurfaceHolder){     
                  if(Draw!=null)
                  {                                                                       
                       RenderThreadSurfaceView.onDraw(Draw);
                  }  
              }
            }
            finally{                    
              if(Draw!=null) 
              {                                                    
                      RenderThreadSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Draw);
              }
            }
        }
    }
}  

版本2:

protected void run()
{
  while (isRunning) 
 {       
          Canvas Draw = null;  
                try 
                {    

                     synchronized (RenderThreadSurfaceHolder) 
                     {       
                             if(RenderThreadSurfaceHolder.getSurface().isValid())
                             { 

                                   Draw=RenderThreadSurfaceHolder.lockCanvas(null);
                                   if(Draw!=null)
                                   {   
                                      RenderThreadSurfaceView.onDraw(Draw);
                                   } 

                             }  
                     }
                 }   
                 finally 
                 {

                             if (Draw != null) 
                             {
                                 RenderThreadSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Draw);
                             }
                 }
    }
}  

修改

在附加同步的表面视图中我还想添加一个锁来控制在Activity和OnDraw方法之间共享数据的数据 因为我认为同步大量的数据和很多进程函数是太多的开销 所以我想只是同步一个布尔值,但我在互联网上做的研究就是这么说的 同步布尔值确实不是一个好主意//仍然让我很困惑 比如

synchronized (Check) 
{
   Check=true;   
}

但如果我做下面的事情

private static lock Lock; //declare in the Activity

public synchronized void setlock(boolean newlock) 
{
  if (newlock!=lock){
    lock = newlock;
  } 
}

public synchronized boolean isTrue() {
    return lock;
}

那还不是个好主意吗?

我的想法是想在进程函数和OnDraw方法之间添加锁:

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是一个非常主观的问题,但我会选择1.

第一种方法更紧密synchronized(RenderThreadSurfaceHolder);更少的代码需要同步,这有助于避免阻塞问题。

除此之外,它似乎主要是订购。在解决方案1中,尽快调用if(RenderThreadSurfaceHolder.getSurface().isValid())也是有意义的,因为如果表面无效,那么无论如何都不会发生任何事情。这样可以避免不必要的if / else检查。

是的,同步不适用于布尔值。原因是BOOLEAN.TRUE和BOOLEAN.FALSE是静态常量。

这个想法是,当您同步引用变量时,尝试使用它的任何其他线程必须等到当前运行的synchronized块结束。当您的布尔引用BOOLEAN.TRUE或BOOLEAN.FALSE时,只要您在第二个布尔值上同步,您就会开始看到问题。

继续在RenderThreadSurfaceHolder上同步,就是我这样做以及我是如何看待它的。

为什么要在绘图和更新之间添加锁定?也许如果我知道原因,我可以用另一种方法帮助你。此外,这只会增加开销,记住你想让你的游戏循环尽可能紧。