我正在开发一款HTML5游戏并且我认为这是一个数学问题。玩家和敌人对象的pos.x和pos.y值表示他们在屏幕上的位置。我已经为一些敌人实施了接近检查代码,我并不完全满意。目前敌人正在检查玩家是否在距离它一定距离,在x和y轴上是200或-200。这意味着该实体正在扫描自身周围的400x400方块。
我想把它变成半径为200的圆圈。我现在的代码。
if ((player.pos.x - enemy.pos.x > 200 && player.pos.x - enemy.pos.x < 200)
&& (player.pos.y - enemy.pos.y > 200 && player.pos.y - enemy.pos.y < 200)) {
//Do something...
}
如果你想查看它,这是我的游戏。邻近的敌人是第二级,目前是最后一级:)
答案 0 :(得分:3)
这是非常基础的数学。
检查(x 1 - x 0 ) 2 +(y 1 - y 0 ) 2 &lt; [R 2
function inRange(p0, p1, r) {
r = r || 200;
var dx = p0.x - p1.x;
var dy = p0.y - p1.y;
return (dx * dx + dy * dy) < (r * r);
}
这样称呼:
if (inRange(player.pos, enemy.pos)) {
...
}
您可以提供第三个可选参数来更改检测半径。
答案 1 :(得分:1)
也许您可以使用欧几里德距离函数代替?它会像(player.pos.x - enemy.pos.x)x(player.pos.x - enemy.pos.x)+(player.pos.y - enemy.pos.y)x(播放器。 pos.y - enemy.pos.y)= 200 x 200.抱歉,我不知道平方根和平方函数的语法。