我想在3D点上绘制文字。文本请求2D指向rect x y x1 y1
我使用irrlight引擎。 但我只需要公式。
i have:
core::vector3df point;
core::rect<s32> viewport = driver->getViewPort();
core::matrix4 matProj = driver->getTransform(video::ETS_PROJECTION);
core::matrix4 matView = driver->getTransform(video::ETS_VIEW);
core::matrix4 matWorld = driver->getTransform(video::ETS_WORLD);
core::quaternion point_qua(point.X ,point.Y , point.Z , 1);
// formula
point_qua = point_qua*(matWorld*matView*matProj);
std::cout << "\nX=" << point_qua.X;
std::cout << "\nY=" << point_qua.Y;
但x和y坐标不正确。他们给了我负面的y。并在左上角绘制文字。 这个公式是否正确?
答案 0 :(得分:2)
几乎。
您拥有的公式为您提供了OpenGL屏幕空间中的位置,该位置从[-1,-1]到[1,1]。 OpenGL屏幕空间中的位置如下所示:
[-1, 1]-----------------------------------------[1, 1]
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| [0, 0] |
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[-1, -1]----------------------------------------[1, -1]
要以像素为单位,转换如下:
pixelsX = (1 + point.X) * Viewport.Width / 2;
pixelsY = (1 - point.Y) * Viewport.Height / 2;