有没有办法将html渲染为像PNG一样的图像?我知道可以使用canvas,但我想渲染像div这样的标准html元素。
答案 0 :(得分:92)
是。存在HTML2Canvas以将HTML呈现到<canvas>
(您可以将其用作图像)。
注意:有一个已知问题,这不适用于SVG
答案 1 :(得分:77)
我可以推荐dom-to-image库,它只是为了解决这个问题而编写的(我是维护者)。
以下是您使用它的方法(更多here):
var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPng(node)
.then (function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
document.appendChild(img);
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
答案 2 :(得分:37)
有很多选择,他们都有自己的利弊。
<强>赞成强>
<强>缺点强>
<强>赞成强>
<强>缺点强>
<强>赞成强>
<强>缺点强>
<强>赞成强>
<强>缺点强>
免责声明:我是ApiFlash的创始人。我尽力提供诚实有用的答案。
答案 3 :(得分:31)
这里的所有答案都使用第三方库,而用纯Javascript渲染HTML到图像可能相对简单。 MDN的画布部分上甚至有{strike> is 。
诀窍是:
drawImage
放到画布上
const {body} = document
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = canvas.height = 100
const tempImg = document.createElement('img')
tempImg.addEventListener('load', onTempImageLoad)
tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><style>em{color:red;}</style><em>I</em> lick <span>cheese</span></div></foreignObject></svg>')
const targetImg = document.createElement('img')
body.appendChild(targetImg)
function onTempImageLoad(e){
ctx.drawImage(e.target, 0, 0)
targetImg.src = canvas.toDataURL()
}
一些注意事项
答案 4 :(得分:13)
答案 5 :(得分:11)
您可以使用HTML到PDF工具,例如wkhtmltopdf。然后你可以使用PDF来成像imagemagick这样的工具。无可否认,这是服务器端和非常复杂的过程...
答案 6 :(得分:8)
我唯一为Chrome,Firefox和MS Edge工作的图书馆是rasterizeHTML。与HTML2Canvas不同,它输出的HTML2Canvas质量更高,并且仍然受支持。
获取元素并下载为PNG
textmesh
答案 7 :(得分:5)
我不认为这是最好的答案,但发布它似乎很有趣。
编写一个应用程序,将您喜欢的浏览器打开到所需的HTML文档,正确调整窗口大小,并拍摄屏幕截图。然后,删除图像的边框。
答案 8 :(得分:4)
我阅读了Sjeiti的答案,发现很有趣,在那里,您只需几条普通的JavaScript行就可以在图像中呈现HTML。
我们当然必须意识到这种方法的局限性(请在他的回答中阅读其中的一些内容)。
在这里,我将他的代码进一步采取了一些步骤。
SVG图像原则上具有无限分辨率,因为它是矢量图形。但是您可能已经注意到Sjeiti的代码生成的图像没有高分辨率。可以通过在将SVG图像传输到画布元素之前缩放SVG图像来解决此问题,我在下面给出的两个(可运行)示例代码的最后一个中完成了此操作。我在该代码中实现的另一件事是最后一步,即将其另存为PNG文件。只是为了完成整个事情。
因此,我给出了两个可运行的代码段:
第一个演示了SVG的无限分辨率。运行它并使用浏览器进行放大,以查看放大后分辨率不会降低。
在您可以运行的代码段中,我使用了反引号指定了带有换行符的所谓模板字符串,以便您可以更清楚地看到呈现的HTML。但是否则,如果HTML位于一行内,则代码将非常短,就像这样。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const img = document.createElement('img')
img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;"><style>em {color:red;}.test {color:blue;}</style>What you see here is only an image, nothing else.<br /><br /><em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /><br />Zoom in to check the resolution!</div></foreignObject></svg>`);
body.appendChild(img);
这里是可运行的代码段。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const img = document.createElement('img')
img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">
<foreignObject width="100%" height="100%">
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;">
<style>
em {
color:red;
}
.test {
color:blue;
}
</style>
What you see here is only an image, nothing
else.<br />
<br />
<em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br />
<br />
Zoom in to check the resolution!
</div>
</foreignObject>
</svg>
`);
body.appendChild(img);
放大并检查SVG的无限分辨率。
下面的下一个可运行对象是实现我上面提到的两个额外步骤的对象,即首先缩放SVG来提高分辨率,然后另存为PNG图像。
window.addEventListener("load", doit, false)
var canvas;
var ctx;
var tempImg;
function doit() {
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const scale = document.getElementById('scale').value;
let trans = document.getElementById('trans').checked;
if (trans) {
trans = '';
} else {
trans = 'background-color:white;';
}
let source = `
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;${trans}">
<style>
em {
color:red;
}
.test {
color:blue;
}
</style>
What you see here is only an image, nothing
else.<br />
<br />
<em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br />
<br />
<div style="text-align:center;">
Scaling:
<br />
${scale} times!
</div>
</div>`
document.getElementById('source').innerHTML = source;
canvas = document.createElement('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 200*scale;
canvas.height = 200*scale;
tempImg = document.createElement('img');
tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${200*scale}" height="${200*scale}">
<foreignObject
style="
width:200px;
height:200px;
transform:scale(${scale});
"
>` + source + `
</foreignObject>
</svg>
`);
}
function saveAsPng(){
ctx.drawImage(tempImg, 0, 0);
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL('image/png');
a.download = 'image.png';
a.click();
}
<table border="0">
<tr>
<td colspan="2">
The claims in the HTML-text is only true for the image created when you click the button.
</td>
</tr>
<tr>
<td width="250">
<div id="source" style="width:200px;height:200px;">
</div>
</td>
<td valign="top">
<div>
In this example the PNG-image will be squarish even if the HTML here on the left is not exactly squarish. That can be fixed.<br>
To increase the resolution of the image you can change the scaling with this slider.
<div style="text-align:right;margin:5px 0px;">
<label style="background-color:#FDD;border:1px solid #F77;padding:0px 10px;"><input id="trans" type="checkbox" onchange="doit();" /> Make it transparent</label>
</div>
<span style="white-space:nowrap;">1<input id="scale" type="range" min="1" max="10" step="0.25" value="2" oninput="doit();" style="width:150px;vertical-align:-8px;" />10 <button onclick="saveAsPng();">Save as PNG-image</button></span>
</div>
</td>
</tr>
</table>
尝试不同的缩放比例。例如,如果将缩放比例设置为10,则在生成的PNG图像中将获得非常好的分辨率。 我还添加了一些额外的功能:一个复选框,以便您可以根据需要使PNG图像透明。
在Stack Overflow上运行此脚本时,“保存”按钮在Chrome和Edge中不起作用。原因是https://www.chromestatus.com/feature/5706745674465280。
因此,我还将这段代码放在了https://jsfiddle.net/7gozdq5v/上,这些代码适用于那些浏览器。
答案 9 :(得分:2)
单独使用JavaScript无法100%准确地完成此操作。
那里有一个Qt Webkit tool out和一个python version。如果你想自己做,我在Cocoa上取得了成功:
[self startTraverse:pagesArray performBlock:^(int collectionIndex, int pageIndex) {
NSString *locale = [self selectedLocale];
NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, webView.frame.size.width, webView.frame.size.height);
NSBitmapImageRep* offscreenRep = nil;
offscreenRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
pixelsWide:offscreenRect.size.width
pixelsHigh:offscreenRect.size.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
bitmapFormat:0
bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
bitsPerPixel:32];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
NSGraphicsContext *bitmapContext = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:bitmapContext];
[webView displayRectIgnoringOpacity:offscreenRect inContext:bitmapContext];
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
// Create a small + large thumbs
NSImage *smallThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeSmall];
NSImage *largeThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeLarge];
[smallThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
NSBitmapImageRep *smallThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
[smallThumbImage unlockFocus];
[largeThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
NSBitmapImageRep *largeThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
[largeThumbImage unlockFocus];
// Write out small
NSString *writePathSmall = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_small.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataSmall = [smallThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataSmall writeToFile:writePathSmall atomically: NO];
// Write out lage
NSString *writePathLarge = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_large.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataLarge = [largeThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataLarge writeToFile:writePathLarge atomically: NO];
}];
希望这有帮助!
答案 10 :(得分:2)
使用 html2canvas 只需包含插件和调用方法即可将HTML转换为Canvas,然后下载为图像PNG
html2canvas(document.getElementById("image-wrap")).then(function(canvas) {
var link = document.createElement("a");
document.body.appendChild(link);
link.download = "manpower_efficiency.jpg";
link.href = canvas.toDataURL();
link.target = '_blank';
link.click();
});
来源:http://www.freakyjolly.com/convert-html-document-into-image-jpg-png-from-canvas/
答案 11 :(得分:1)
我也关注这个问题。 我发现这是您问题的最佳解决方案
我们可以使用 html-to-image
javascript 库将 HTML 代码转换为图像
npm 安装 html-to-image
HTML 代码
<div>
<div id="capture">
<p>
<span>Heading Of Image</span><br></br>
<span>This is color Image</span><br></br>
<img src="Your/ImagePath/ifany.jpg" width="100%" />
<span>Footer Of the Image</span>
</p>
</div>
<h2>Generated Image</h2>
<div id="real">
</div></div>
Javascript 代码
var htmlToImage = require('html-to-image');
var node = document.getElementById('capture');
htmlToImage.toJpeg(node, { quality: 1, backgroundColor: "#FFFFFF", height: node.clientHeight, width: node.clientWidth })
.then(function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
var div = document.getElementById("real")
div.appendChild(img)
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
通过此示例,您现在可以在 <div>
标签中看到您的图片,其中 id = 'real'
。
您现在可以在代码中添加保存和下载或上传图片选项。
答案 12 :(得分:1)
我知道这是一个很老的问题,已经有很多答案了,但是我仍然花了几个小时来尝试做自己想做的事情:
使用无头的Chrome(此响应的版本为74.0.3729.157),实际上很容易:
"/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" --headless --screenshot --window-size=256,256 --default-background-color=0 button.html
命令说明:
--headless
在不打开Chrome的情况下运行Chrome,并在命令完成后退出--screenshot
将捕获屏幕截图(请注意,它会在运行命令的文件夹中生成一个名为screenshot.png
的文件)--window-size
仅允许捕获屏幕的一部分(格式为--window-size=width,height
)--default-background-color=0
是一种魔术,它告诉Chrome使用透明背景,而不是默认的白色答案 13 :(得分:1)
使用此代码,它肯定会起作用:
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function () {
setTimeout(function(){
downloadImage();
},1000)
});
function downloadImage(){
html2canvas(document.querySelector("#dvContainer")).then(canvas => {
a = document.createElement('a');
document.body.appendChild(a);
a.download = "test.png";
a.href = canvas.toDataURL();
a.click();
});
}
</script>
请不要忘记在程序中包含Html2CanvasJS文件。 https://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.js
答案 14 :(得分:1)
你当然可以。 GrabzIt's JavaScript API允许您从网页中捕获div,如下所示:
<script type="text/javascript" src="grabzit.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
GrabzIt("Your Application Key").ConvertURL("http://www.example.com/my-page.html",
{"target": "#features", "bheight": -1, "height": -1, "width": -1}).Create();
</script>
其中#features是要捕获的div的ID。如果要将HTML转换为图像。你可以使用这种技术:
GrabzIt("Your Application Key").ConvertHTML(
"<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>").Create();
免责声明我构建了这个API!
答案 15 :(得分:1)
安装phantomjs
$ npm install phantomjs
使用以下代码创建文件github.js
var page = require('webpage').create();
//viewportSize being the actual size of the headless browser
page.viewportSize = { width: 1024, height: 768 };
page.open('http://github.com/', function() {
page.render('github.png');
phantom.exit();
});
将文件作为参数传递给phantomjs
$ phantomjs github.js
答案 16 :(得分:0)
Drawing DOM objects into a canvas显示了实现这一目标的快捷方法。
从性能的角度来看,这种方法应该很轻。因为svg渲染器和dom渲染器显然可以将缓冲区传回&amp;根据需要。这是有道理的,因为它是所有核心代码。
我没有这方面的任何基准,但MDN文档维护得很好,不仅仅适用于壁虎。所以我猜你至少可以知道糟糕的表现是一个问题,将在某个时候解决。
答案 17 :(得分:0)
HtmlToImage.jar将是将html转换为图像的最简单方法
答案 18 :(得分:0)
这就是我所做的。
注意:请检查App.js中的代码。
如果喜欢的话,可以放下一颗星星。✌️
更新:
import * as htmlToImage from 'html-to-image';
import download from 'downloadjs';
import logo from './logo.svg';
import './App.css';
const App = () => {
const onButtonClick = () => {
var domElement = document.getElementById('my-node');
htmlToImage.toJpeg(domElement)
.then(function (dataUrl) {
console.log(dataUrl);
download(dataUrl, 'image.jpeg');
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
};
return (
<div className="App" id="my-node">
<header className="App-header">
<img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
<p>
Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
</p>
<a
className="App-link"
href="https://reactjs.org"
target="_blank"
rel="noopener noreferrer"
>
Learn React
</a><br></br>
<button onClick={onButtonClick}>Download as JPEG</button>
</header>
</div>
);
}
export default App;
答案 19 :(得分:-3)
您可以向您的项目添加参考 HtmlRenderer并执行以下操作,
string htmlCode ="<p>This is a sample html.</p>";
Image image = HtmlRender.RenderToImage(htmlCode ,new Size(500,300));