我遇到了一个我编写的UDPSocket包装器的问题。我有一个高带宽低延迟本地网络,我在其上来回发送UDP数据包。我对数据包到达的可靠性没有太多关注,但是到达的数据包快速完成这一点非常重要。以下是设置套接字的相关代码:
bool UDPSocket::create() {
int on = 1;
#ifdef WIN32
if(WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &SocketInfo) != 0) {
MessageBox(NULL, "Cannot initialize WinSock", "WSAStartup", MB_OK);
}
#endif
m_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
#ifdef WIN32
if(setsockopt(m_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on)) == SOCKET_ERROR)
return false;
#else
if(setsockopt(m_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on)) == -1)
return false;
#endif
addrLen = sizeof(struct sockaddr);
return true;
}
bool UDPSocket::bind(const int port) {
if(!is_valid())
return false;
m_addr.sin_family = AF_INET;
m_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
m_addr.sin_port = htons(port);
if(::bind(m_sock, (struct sockaddr*)&m_addr, sizeof(m_addr))<0) {
std::cout << "UDPSocket: error on bind" << std::endl;
return false;
}
return true;
}
bool UDPSocket::send(const std::string s) const {
const char* buf = s.c_str();
::sendto(m_sock, buf, strlen(buf), 0, (const sockaddr*)&clientAddr, addrLen);
return true;
}
bool UDPSocket::setDestination(const std::string ip, const int port) {
memset(&clientAddr, 0, sizeof(clientAddr));
clientAddr.sin_family = AF_INET;
clientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
clientAddr.sin_port = htons(port);
return true;
}
int UDPSocket::recv(std::string& s) const {
char buffer[MAXRECV + 1];
struct timeval tv;
fd_set fdset;
int rc, nread;
memset(&buffer, 0, sizeof(buffer));
FD_ZERO(&fdset);
FD_SET(m_sock, &fdset);
tv.tv_sec = 0;
tv.tv_usec = m_timeout;
rc = select(m_sock + 1, &fdset, (fd_set *) 0, (fd_set *) 0, &tv);
if(FD_ISSET(m_sock, &fdset)) {
#ifdef WIN32
nread = ::recvfrom(m_sock, buffer, MAXRECV, 0, (sockaddr*)&clientAddr, const_cast< int * __w64 >(&addrLen));
#else
nread = ::recvfrom(m_sock, buffer, MAXRECV, 0, (sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addrLen);
#endif
if(nread < 0) {
return -1;
} else if(nread == 0) {
return 0;
}
s = std::string(buffer);
return nread;
} else {
return 0;
}
}
void UDPSocket::set_non_blocking(const bool b) {
mNonBlocking = b;
#ifdef WIN32
u_long argp = b ? 1 : 0;
ioctlsocket(m_sock, FIONBIO, &argp);
#else
int opts = fcntl(m_sock, F_GETFL);
if(opts < 0) return;
if(b)
opts |= O_NONBLOCK;
else
opts &= ~O_NONBLOCK;
fcntl(m_sock, F_SETFL, opts);
#endif
}
我的用户代码在两端创建“发送”和“接收”UDPSocket并将它们绑定到各自的端口,然后使用send()发送数据和recv()接收。一方面,linux端似乎几乎立即收到,但Windows端在接收数据之前有一段延迟,最多1秒。但是,:: recv()在这段时间内永远不会返回0。我错过了一些明显的东西吗?
答案 0 :(得分:1)
你尝试了所有四种组合(linux-&gt; linux,win-&gt; linux,linux-&gt; win,win-&gt; win)?哪有延迟而哪些没有?
另外,使用数据包嗅探器(如tcpdump
或wireshark)来查看延迟是在击中线之前还是之后。
答案 1 :(得分:0)
这不是一个直接的答案。也许你可以尝试像ttcp (http://www.pcausa.com/Utilities/pcattcp.htm)这样的工具,它们都可以测试tcp和udp的性能。而且,您还可以查看其公共领域的源代码。
答案 2 :(得分:0)
如果您有时间进行试验,请尝试使用IOCP版本的代码。
我从不信任win select实现,其64插槽限制。