如何避免垂头丧气?

时间:2012-05-23 11:13:07

标签: c++ casting state downcast visitor-pattern

我有一个状态模式的实现,其中每个状态处理从事件队列获取的事件。因此,基础State类具有纯虚方法void handleEvent(const Event*)。事件继承基类Event类,但每个事件都包含可以是不同类型的数据(例如int,string ......或其他)。 handleEvent必须确定接收事件的运行时类型,然后执行 downcast 以提取事件数据。事件是动态创建的并存储在队列中(所以 upcasting 发生在这里......)。

我知道向下倾斜是设计糟糕的标志,但在这种情况下是否有可能避免它?我在考虑访客模式,其中基类状态会包含每个事件的虚拟处理程序,但是再次向下转换将需要在代码段中进行,该代码段将事件从队列中取消并将其传递给当前状态。 (至少在这种情况下,大switch(eventID)只会在一个地方......)。 访客模式是避免向下转发的最佳方式(最佳做法)吗?

这是伪代码(我在这个例子中传递boost::shared_ptr,但无论如何都会发生向下转换):

enum EventID
{
   EVENT_1,
   EVENT_2,
   ...
};

class Event
{
   EventID id;
public:
   Event(EventID id):id(id){}
   EventID id() const {return id;}
   virtual ~Event() = 0;
};

class Event1 : public Event
{
   int n;
public:
   Event1(int n):Event(EVENT_1), n(n){}
   int getN() const {return n;}
};

class Event2 : public Event
{
   std::string s;
public:
   Event2(std::string s):Event(EVENT_2), s(s){}
   std::string getS() const {return s;}
};

typedef boost::shared_ptr<Event> EventPtr;

class State
{
   ...
public:
   ...
   virtual ~State() = 0;
   virtual void handleEvent(const EventPtr& pEvent) = 0;
};

class StateA : public State
{
   ...
public:
   void handleEvent(const EventPtr& pEvent)
   {
      switch(pEvent->id())
      {
         case EVENT_1:        
            int n = boost::static_pointer_cast<Event1>(pEvent)->getN();
            ...
            break;
         case EVENT_2:
            std::string s = boost::static_pointer_cast<Event2>(pEvent)->getS();
            ...
            break;
         ... 

      }
   }   
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

由于双重调度策略,典型的访客模式不会执行任何向下投射:

// Visitor.hpp
class EventBar;
class EventFoo;

class Visitor {
public:
    virtual void handle(EventBar const&) = 0;
    virtual void handle(EventFoo const&) = 0;
};

// Event.hpp
class Visitor;

class Event {
public:
    virtual void accept(Visitor&) const = 0;
};

实施:

// EventBar.hpp
#include <Event.hpp>

class EventBar: public Event {
public:
    virtual void accept(Visitor& v);
};

// EventBar.cpp
#include <EventBar.hpp>
#include <Visitor.hpp>

void EventBar::accept(Visitor& v) {
    v.handle(*this);
}

此处的关键点是v.handle(*this) *this的静态类型为EventBar const&,它会在virtual void handle(EventBar const&) = 0中选择正确的Visitor重载。

答案 1 :(得分:2)

事件的想法是通过通用(和不可知)接口传递详细对象。 垂头丧气是不可避免的,也是设计的一部分。不好或好,这是有争议的。

访客模式只会隐藏您的投射。它仍然在幕后执行,类型通过虚拟方法地址解析。

因为你的Event已经拥有了id,所以它并不是完全不可知的类型,所以强制转换非常安全。在这里,您正在亲眼观看类型,在访问者模式中,您正在编译器处理它。

“无论什么事情都要发展下去”。