制作Backbone.js视图以在画布上绘制对象

时间:2012-05-23 08:45:34

标签: javascript html5 canvas backbone.js

我正在制作一个应用程序,在画布上绘制不同的矩形,我正在尝试使用Backbone。我有一个名为box的模型:

    Box = Backbone.Model.extend({
        defaults: {
            x: 0,
            y: 0,
            w: 1,
            h: 1,
            color: "#FF9000",
            linewidth: 3,
            id: 0,
        },

        drawBox: function(ctx) {
            ctx.fillStyle = "#FF9000";
            ctx.globalAlpha = 0.1;
            ctx.fillRect(this.get("x"), this.get("y"), this.get("w"), this.get("h")); //transparent box in the back
            ctx.globalAlpha = 1;
            ctx.strokeStyle = this.get("color");
            ctx.lineWidth = this.get("linewidth");
            ctx.strokeRect(this.get("x"), this.get("y"), this.get("w"), this.get("h")); //rectangle on top      
        }
    });

我还有这个Box模型的集合:

    BoxSet = Backbone.Collection.extend({
        model: Box          
    });

我想到的是有一个视图,我可以使用Box模型中的drawBox方法将每个Box模型放在画布上的BoxSet集合中,但到目前为止,所有教程和示例都处理简单的文本模板和我无法弄清楚如何完成这个。

关于如何使用Backbone视图完成任何想法?

提前致谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:18)

我会跟随Backbone提供的模型和视图的分离。将模型保存为数据存储库:

var Box = Backbone.Model.extend({
    defaults: {
        x: 0,
        y: 0,
        w: 1,
        h: 1,
        color: "#FF9000",
        linewidth: 3
        // don't define a default id, that leads to strange behaviors
    }
});

var BoxSet = Backbone.Collection.extend({
    model:Box
});

定义视图以在画布上呈现不同的部分:

var BoxView = Backbone.View.extend({
    render: function() {
        var model = this.model, ctx = this.options.ctx;

        ctx.fillStyle = "#FF9000";
        ctx.globalAlpha = 0.1;
        ctx.fillRect(
            model.get("x"), model.get("y"),
            model.get("w"), model.get("h")
        ); 

        ctx.globalAlpha = 1;
        ctx.strokeStyle = model.get("color");
        ctx.lineWidth = model.get("linewidth");
        ctx.strokeRect(
            model.get("x"), model.get("y"), 
            model.get("w"), model.get("h")
        );
    }
});

var SetView= Backbone.View.extend({
    initialize: function() {
        this.listenTo(this.collection, "all", this.render);
    },

    render: function() {
        var canvas = this.el, ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        this.collection.each(function(model) {
            var view = new BoxView({ctx: ctx, model: model});
            view.render();
        })
    }
});

最后实例化并渲染:

var c = new BoxSet();
c.add({x: 150, y: 150, w: 100, h: 100});
c.add({x: 10, y: 10, w: 100, h: 100});

var v = new SetView({
    el: $("canvas"),
    collection : c
});
v.render();

小提琴可以查看这两个漂亮的方块http://jsfiddle.net/JB9yg/

另一个更改集合导致重新呈现http://jsfiddle.net/JB9yg/1/

的人

这个例子可能是为了提供更清晰的操作而构建的,但这应该让你开始。

答案 1 :(得分:2)

此外,您可以尝试使用Backbone.KineticView插件向Backbone添加画布支持。 它通过KineticJS工作,因此也可以使用事件委托的所有功能用于画布节点。

示例:

var MyView = Backbone.KineticView.extend({
  // build Kineticjs object, then return it.
  el : function(){
    var rect = new Kinetic.Rect({
      x : 100,
      y : 100,
      width : 50,
      height : 50,
      fill : 'green',
      id : 'rect'
    });
    var circle = new Kinetic.Circle({
      x : 200,
      y : 100,
      radius : 50,
      fill : 'red',
      name : 'circle'
    });
    var group = new Kinetic.Group();
    group.add(rect).add(circle);
    return group;
  },
  // setup events
  events : {
    'click #rect' : function(){
      console.log("on rectangle clicked");
    },
    'mouseover .circle' : 'onMouseOverCircle'
  },
  onMouseOverCircle : function(){
    console.log('Mouse is over circle');
  },
  render : function(){
    // this.$el - cached kineticjs object.
    this.options.layer.add(this.$el);
    layer.draw();
  }
});

var stage = new Kinetic.Stage({
  container : 'container',
  width : 300,
  height : 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);

view = new MyView({layer:layer});
view.render();