我通常一直在创建EventAggregator使用的Prism事件,如:
public class SomeEvent : CompositePresentationEvent<SomeEventArgs> { }
public class SomeEventArgs
{
public string Name { get; set; }
}
但在查看同事代码时,我注意到他们做了:
public class SomeEvent : CompositePresentationEvent<SomeEvent>
{
public string Name { get; set; }
}
我想我的第一个问题是为什么这甚至可以编译?在我看来,它正在实现一个尚未定义的类。第二,它是否会对应用产生负面影响,是否可忽略不计,或更好?
答案 0 :(得分:8)
我想我的第一个问题是为什么这甚至可以编译?
您认为规范中的哪条规则违反了?
在我看来,它正在实现一个尚未定义的类。
我认为您必须指定每个条款的确切含义才能判断该语句是否准确。编译器知道CompositePresentationEvent
,因为它在其他地方(可能是)声明,并且它知道SomeEvent
,因为那是声明的类。这就像在类Foo
中使用Foo
类型的字段 - 完全有效。
能够做到这一点非常有用 - 特别是对于比较。例如:
public sealed class Foo : IComparable<Foo>
表示类Foo
的任何实例都知道如何将自己与另一个实例进行比较,因此它可以用于以类型安全的方式进行排序。在结构的情况下,这也允许你减少装箱,因为当已知x.CompareTo(y)
属于适当实施x
的类型时,调用IComparable<>
将不需要任何装箱。 / p>
请注意,类型可以更有趣地获取远并且令人困惑地递归。从my port of Protocol Buffers获取此(稍加修改)的示例:
public interface IMessage<TMessage, TBuilder>
where TMessage : IMessage<TMessage, TBuilder>
where TBuilder : IBuilder<TMessage, TBuilder>
public interface IBuilder<TMessage, TBuilder>
where TMessage : IMessage<TMessage, TBuilder>
where TBuilder : IBuilder<TMessage, TBuilder>
这里,目的是基本上最终得到两种类型 - “消息”和“构建器”,这样您就可以始终从另一种构造每种类型。例如:
public class Foo : IMessage<Foo, FooBuilder>
{
...
}
public class FooBuilder : IBuilder<Foo, FooBuilder>
{
...
}