在foreach循环中编辑字典值

时间:2009-07-01 19:00:50

标签: c# .net .net-2.0

我正在尝试从字典中构建饼图。在我显示饼图之前,我想整理数据。我正在删除任何小于饼的5%的饼图,并将它们放入“其他”饼图中。但是我在运行时遇到Collection was modified; enumeration operation may not execute异常。

我理解为什么在迭代它们时无法在字典中添加或删除项目。但是我不明白为什么你不能简单地改变foreach循环中现有键的值。

任何建议:修复我的代码,将不胜感激。

Dictionary<string, int> colStates = new Dictionary<string,int>();
// ...
// Some code to populate colStates dictionary
// ...

int OtherCount = 0;

foreach(string key in colStates.Keys)
{

    double  Percent = colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

colStates.Add("Other", OtherCount);

14 个答案:

答案 0 :(得分:232)

在字典中设置值会更新其内部“版本号” - 这会使迭代器失效,以及与键或值集合关联的任何迭代器。

我确实看到了你的观点,但与此同时,如果值集合可能在迭代中间发生变化则会很奇怪 - 为简单起见,只有一个版本号。

修复此类事情的常规方法是预先复制密钥集合并遍历副本,或者迭代原始集合,但保留一系列更改,您将在完成迭代后应用这些更改

例如:

首先复制键

List<string> keys = new List<string>(colStates.Keys);
foreach(string key in keys)
{
    double percent = colStates[key] / TotalCount;    
    if (percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

或者...

创建修改列表

List<string> keysToNuke = new List<string>();
foreach(string key in colStates.Keys)
{
    double percent = colStates[key] / TotalCount;    
    if (percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        keysToNuke.Add(key);
    }
}
foreach (string key in keysToNuke)
{
    colStates[key] = 0;
}

答案 1 :(得分:60)

ToList()循环中调用foreach。这样我们就不需要临时变量副本了。这取决于自.Net 3.5以来可用的Linq。

using System.Linq;

foreach(string key in colStates.Keys.ToList())
{
  double  Percent = colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

答案 2 :(得分:19)

您正在修改此行中的集合:

  

colStates [key] = 0;

通过这样做,你实际上是在那个时候删除并重新插入一些东西(就IEnumerable而言,无论如何都是这样。

如果您编辑正在存储的值的成员,那就没问题,但是您正在编辑值本身,IEnumberable不喜欢这样。

我使用的解决方案是消除foreach循环并只使用for循环。 简单的for循环不会检查您知道不会影响集合的更改。

以下是你如何做到的:

List<string> keys = new List<string>(colStates.Keys);
for(int i = 0; i < keys.Count; i++)
{
    string key = keys[i];
    double  Percent = colStates[key] / TotalCount;
    if (Percent < 0.05)    
    {        
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;    
    }
}

答案 3 :(得分:6)

您无法直接在ForEach中修改键或值,但您可以修改其成员。例如,这应该有效:

public class State {
    public int Value;
}

...

Dictionary<string, State> colStates = new Dictionary<string,State>();

int OtherCount = 0;
foreach(string key in colStates.Keys)
{
    double  Percent = colStates[key].Value / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key].Value;
        colStates[key].Value = 0;
    }
}

colStates.Add("Other", new State { Value =  OtherCount } );

答案 4 :(得分:3)

如何对你的字典做一些linq查询,然后将你的图形绑定到那些结果?...

var under = colStates.Where(c => (decimal)c.Value / (decimal)totalCount < .05M);
var over = colStates.Where(c => (decimal)c.Value / (decimal)totalCount >= .05M);
var newColStates = over.Union(new Dictionary<string, int>() { { "Other", under.Sum(c => c.Value) } });

foreach (var item in newColStates)
{
    Console.WriteLine("{0}:{1}", item.Key, item.Value);
}

答案 5 :(得分:3)

如果你有创意,你可以做这样的事情。在字典中向后循环以进行更改。

Dictionary<string, int> collection = new Dictionary<string, int>();
collection.Add("value1", 9);
collection.Add("value2", 7);
collection.Add("value3", 5);
collection.Add("value4", 3);
collection.Add("value5", 1);

for (int i = collection.Keys.Count; i-- > 0; ) {
    if (collection.Values.ElementAt(i) < 5) {
        collection.Remove(collection.Keys.ElementAt(i)); ;
    }

}

当然不完全相同,但你可能会感兴趣...

答案 6 :(得分:2)

您需要从旧的字词创建一个新的字典而不是在原地进行修改。 Somethine喜欢(也迭代KeyValuePair&lt;,&gt;而不是使用键查找:

int otherCount = 0;
int totalCounts = colStates.Values.Sum();
var newDict = new Dictionary<string,int>();
foreach (var kv in colStates) {
  if (kv.Value/(double)totalCounts < 0.05) {
    otherCount += kv.Value;
  } else {
    newDict.Add(kv.Key, kv.Value);
  }
}
if (otherCount > 0) {
  newDict.Add("Other", otherCount);
}

colStates = newDict;

答案 7 :(得分:1)

您无法修改集合,甚至不能修改值。您可以保存这些案例并在以后删除它们。它最终会像这样:

        Dictionary<string, int> colStates = new Dictionary<string, int>();
        // ...
        // Some code to populate colStates dictionary
        // ...

        int OtherCount = 0;
        List<string> notRelevantKeys = new List<string>();

        foreach (string key in colStates.Keys)
        {

            double Percent = colStates[key] / colStates.Count;

            if (Percent < 0.05)
            {
                OtherCount += colStates[key];
                notRelevantKeys.Add(key);
            }
        }

        foreach (string key in notRelevantKeys)
        {
            colStates[key] = 0;
        }

        colStates.Add("Other", OtherCount);

答案 8 :(得分:1)

在 .NET 5 中,可以在枚举字典时更改字典项。

拉取请求是:Allow Dictionary overwrites during enumeration,问题是Consider removing _version++ from overwrites in Dictionary<TKey, TValue>

现在您可以:

foreach (var pair in dict)
    dict[pair.Key] = pair.Value + 1;

答案 9 :(得分:0)

免责声明:我没有做太多C#

您正在尝试修改存储在HashTable中的DictionaryEntry对象。 Hashtable只存储一个对象 - 您的DictionaryEntry实例。更改密钥或值足以更改HashTable并导致枚举器变为无效。

你可以在循环之外完成:

if(hashtable.Contains(key))
{
    hashtable[key] = value;
}

首先创建一个您希望更改的值的所有键的列表,然后迭代遍历该列表。

答案 10 :(得分:0)

您可以制作dict.Values的列表副本,然后您可以使用List.ForEach lambda函数进行迭代,(或foreach循环,如前所述)。

new List<string>(myDict.Values).ForEach(str =>
{
  //Use str in any other way you need here.
  Console.WriteLine(str);
});

答案 11 :(得分:0)

从.NET 4.5开始您可以使用ConcurrentDictionary执行此操作:

using System.Collections.Concurrent;

var colStates = new ConcurrentDictionary<string,int>();
colStates["foo"] = 1;
colStates["bar"] = 2;
colStates["baz"] = 3;

int OtherCount = 0;
int TotalCount = 100;

foreach(string key in colStates.Keys)
{
    double Percent = (double)colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

colStates.TryAdd("Other", OtherCount);

但请注意,它的性能实际上比简单foreach dictionary.Kes.ToArray()

更糟糕
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;

public class ConcurrentVsRegularDictionary
{
    private readonly Random _rand;
    private const int Count = 1_000;

    public ConcurrentVsRegularDictionary()
    {
        _rand = new Random();
    }

    [Benchmark]
    public void ConcurrentDictionary()
    {
        var dict = new ConcurrentDictionary<int, int>();
        Populate(dict);

        foreach (var key in dict.Keys)
        {
            dict[key] = _rand.Next();
        }
    }

    [Benchmark]
    public void Dictionary()
    {
        var dict = new Dictionary<int, int>();
        Populate(dict);

        foreach (var key in dict.Keys.ToArray())
        {
            dict[key] = _rand.Next();
        }
    }

    private void Populate(IDictionary<int, int> dictionary)
    {
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            dictionary[i] = 0;
        }
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        BenchmarkRunner.Run<ConcurrentVsRegularDictionary>();
    }
}

结果:

              Method |      Mean |     Error |    StdDev |
--------------------- |----------:|----------:|----------:|
 ConcurrentDictionary | 182.24 us | 3.1507 us | 2.7930 us |
           Dictionary |  47.01 us | 0.4824 us | 0.4512 us |

答案 12 :(得分:0)

关于其他答案,我想我要注意的是,如果您得到sortedDictionary.KeyssortedDictionary.Values,然后用foreach进行遍历,那么您也将按排序顺序进行学习。这是因为这些方法返回System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue>.KeyCollectionSortedDictionary<TKey,TValue>.ValueCollection对象,它们保持原始字典的种类。

答案 13 :(得分:0)

此答案用于比较两种解决方案,而不是建议的解决方案。

您可以使用for循环,而不使用字典Count来表示循环停止条件,而可以使用Keys.ElementAt(i)来获得密钥。

for (int i = 0; i < dictionary.Count; i++)
{
    dictionary[dictionary.Keys.ElementAt(i)] = 0;
}

在第一时间,我认为这样做会更有效率,因为我们不需要创建密钥列表。运行测试后,我发现for循环解决方案效率低得多。原因是因为ElementAt属性上的dictionary.Keys是O(n),它从集合的开头开始搜索,直到到达第n个项目为止。

测试:

int iterations = 10;
int dictionarySize = 10000;
Stopwatch sw = new Stopwatch();

Console.WriteLine("Creating dictionary...");
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(dictionarySize);
for (int i = 0; i < dictionarySize; i++)
{
    dictionary.Add(i.ToString(), i);
}
Console.WriteLine("Done");

Console.WriteLine("Starting tests...");

// for loop test
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
    for (int j = 0; j < dictionary.Count; j++)
    {
        dictionary[dictionary.Keys.ElementAt(j)] = 3;
    }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"for loop Test:     {sw.ElapsedMilliseconds} ms");

// foreach loop test
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
    foreach (string key in dictionary.Keys.ToList())
    {
        dictionary[key] = 3;
    }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"foreach loop Test: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");

Console.WriteLine("Done");

结果:

Creating dictionary...
Done
Starting tests...
for loop Test:     2367 ms
foreach loop Test: 3 ms
Done