如果我有这些声明和定义:
enum Events
{
INIT,
RENDER
};
struct EventBase
{
typedef void (EventBase::*event_callback_type)();
~EventBase() {}
virtual void init() { assert(0); }
virtual void render() { assert(0); }
};
template <enum Events>
struct EventTraits
{
static EventBase::event_callback_type const event_callback;
};
// in a .cpp file
template <>
EventBase::event_callback_type const
EventTraits<INIT>::event_callback(
&EventBase::init);
template <>
EventBase::event_callback_type const
EventTraits<RENDER>::event_callback(
&EventBase::render);
// in another class *i are pointers to objects that inherit EventBase
template <enum Events event>
inline void EventNotifier::notify()
{
for (events_type::const_iterator i(event_handlers[event].begin());
i != event_handlers[event].begin() + num_event_handlers[event];
++i)
{
((*i)->*EventTraits<event>::event_callback)();
if ((*i)->num_event_handlers[event])
{
(*i)->notify<event>();
}
// else do nothing
}
}
说,事件RENDER需要尽可能快的处理,你认为做一个成员模板专业化是值得的:
template <>
inline void EventNotifier::notify<RENDER>()
{
for (events_type::const_iterator i(event_handlers[RENDER].begin());
i != event_handlers[RENDER].begin() + num_event_handlers[RENDER];
++i)
{
(*i)->render();
if ((*i)->num_event_handlers[RENDER])
{
(*i)->notify<RENDER>();
}
// else do nothing
}
}
这不需要获取指向成员函数的静态指针。或许我应该这样做:
template <enum Events>
struct EventTraits
{
static EventBase::event_callback_type event_callback();
};
并专门化结构模板?
答案 0 :(得分:2)
只需5美分。 EventNotifier :: notify()看起来完全是线程不安全的。此外,如果任何事件处理程序生成新事件,可能会发生坏事。我建议这样做通知(C ++ 11,只是不知道你的所有类型):
template <> inline void EventNotifier::notify<RENDER>()
{
decltype(event_handlers[RENDER]) local;
decltype(num_event_handlers[RENDER]) local_num;
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(my_mutex);
local = event_handlers[RENDER];
local_num = num_event_handlers[RENDER];
}
for (events_type::const_iterator i(local.begin()); i != local.begin() + local_num; ++i)
{
(*i)->render();
if ((*i)->num_event_handlers[RENDER]) (*i)->notify<RENDER>();
}
}
答案 1 :(得分:1)
成员专业化不会对它的当前形式产生任何影响,因为您编写的代码与编译器为您生成的代码相同。
这是一个小改进:
template <enum Events event>
inline void EventNotifier::notify()
{
for (events_type::const_iterator i(event_handlers[event].begin()),
end (event_handlers[event].begin() + num_event_handlers[event]);
i != end; ++i)
{
((*i)->*EventTraits<event>::event_callback)();
if ((*i)->num_event_handlers[event])
{
(*i)->notify<event>();
}
// else do nothing
}
}