我有以下函数将字节数组像素转换为图像。但是,我在行中有内存泄漏:
unpackedImage = UIImage.FromImage(context.ToImage());
当我在上面注释掉这一行时,泄漏消失了。泄漏是如此糟糕,以至于iOS在启动后大约30秒内杀死了我的应用程序。这是因为这行代码。
如何防止此内存泄漏?有没有更好的方法来做我想做的事情?
public static void DrawCustomImage2(IntPtr buffer, int width, int height, int bytesPerRow, CGColorSpace colSpace, byte[] rawPixels, ref UIImage unpackedImage)
{
GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(rawPixels, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pointer = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
// Set a grayscale drawing context using the image buffer
CGBitmapContext context = new CGBitmapContext(pointer, width, height, 8, bytesPerRow, colSpace, CGImageAlphaInfo.None);
// Turning off interpolation and Antialiasing is supposed to speed things up
context.InterpolationQuality = CGInterpolationQuality.None;
context.SetAllowsAntialiasing(false);
try
{
unpackedImage = UIImage.FromImage(context.ToImage()); // Convert the drawing context to an image and set it as the unpacked image
} finally
{
pinnedArray.Free();
if (context != null)
context.Dispose();
}
}
以下是分析截图(当关键代码行被注释掉时,选中的项目全部消失)。您可以看到检查项目(特别是Malloc)如何随着时间的推移而增长。
这是Malloc 1.50KB的放大视图。您可以在右侧的“扩展详细信息”窗格中看到它正在调用CGBitmapContextCreateImage和CGDataProviderCreateWithCopyOfData,然后是malloc。
以下是Rolf建议的剖析截图。我跑了两次图像循环。您可以看到它在第一个循环结束时清理了额外的内存,但系统没有第二次快速清理它并且iOS杀死了我的应用程序(您可以在右上角看到低内存警告标记角)。
答案 0 :(得分:4)
这样做:
using (var pool = new NSAutoreleasePool ()) {
using (var img = context.ToImage ()) {
unpackedImage = UIImage.FromImage (img);
}
}