你知道在3D游戏中,有很多对象。我的问题是GPU渲染不可见的对象吗?即世界游戏的那些部分,例如在摄像机后面...... tnx
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不,在适当的引擎上,信息在该帧期间不会传递给GPU,对于不可见的对象也是如此。将它们发送到GPU只会降低帧速率(GPU上的大多数游戏瓶颈),因此事先进行计算以确保在要求渲染之前确实会有某些内容出现在屏幕上。如果不是这种情况,显卡仍会在屏幕外显示,这可能会导致很多情况下帧率降低。就像我之前说过的那样,大多数图形和/或游戏引擎都已经正确地解释了这一点。