我有2个2-D NSMutableArrays,我正在尝试做一些基本的矩阵乘法。我的通用公式代码如下,但其性能异常缓慢(正如预期的那样)。我已经做了很多谷歌搜索,并没有找到任何简单易懂的公式来改变性能增强的代码。任何人都可以指出一个简单的公式/教程/示例的正确方向,如何在目标C中使用矩阵乘法获得比0(n ^ 3)更好的性能。
+ (NSMutableArray*)multiply:(NSMutableArray*)a1 withArray:(NSMutableArray*)a2
{
if([[a1 objectAtIndex: 0] count] != [a2 count])
{
NSLog(@"Multiplicaton error!");
return NULL;
}
int a1_rowNum = [a1 count];
int a2_rowNum = [a2 count];
int a2_colNum = [[a2 objectAtIndex:0] count];
NSMutableArray *result = [NSMutableArray arrayWithCapacity:a1_rowNum];
for (int i = 0; i < a1_rowNum; i++) {
NSMutableArray *tempRow = [NSMutableArray arrayWithCapacity:a2_colNum];
for (int j = 0; j < a2_colNum; j++) {
double tempTotal = 0;
for (int k = 0; k < a2_rowNum; k++) {
double temp1 = [[[a1 objectAtIndex:i] objectAtIndex:k] doubleValue];
double temp2 = [[[a2 objectAtIndex:k] objectAtIndex:j] doubleValue];
tempTotal += temp1 * temp2;
}
//Stored as a string because I upload it to an online database for storage.
[tempRow addObject:[NSString stringWithFormat:@"%f",tempTotal]];
}
[result addObject:tempRow];
}
return result;
}
答案 0 :(得分:8)
如果你用C 写它会更快。
double[]
NSArray
相比, NSNumber
会非常快。您将拥有良好的缓存一致性,最少的指令,无需通过运行时或分配以便编写或读取元素。无需对每个元素执行引用计数循环...
答案 1 :(得分:4)
您需要查看 ios4.0以后的 Apple加速框架 。 您可以使用它进行大量复杂的数学和矩阵操作,并且优化该框架以在任何iOS硬件上运行。
结帐:
https://developer.apple.com/performance/accelerateframework.html