我的公司开发了一个3D HW加速器,我们已经准备好并在Linux下工作的EGL + OpenGLES1.1库。我需要将这些库移植到Android。我在同一个hw平台上也有一个可用的Android,但它当然是使用自己的基于sw的OpenGLES渲染器(放在frameworks / base / opengles / libagl中并链接为system / libs / egl / libGLES_android.so) 。 首先,我的想法是通过编译我自己的库来替换原始的libagl源代码,但它不是那么简单......我不知道如何继续,所以这里有一些问题:
谢谢,
Andjelko