我想根据控制器类型使用Unity或任何其他DI容器注入特定的依赖项。
以下是一个例子:
2个依赖项的类型为interface IAppLogger
:
1. NetworkLogger : IAppLogger
2. FileLogger : IAppLogger
现在低于2个控制器使用抽象IAppLogger消耗依赖性。
1. NetworkController depends on IAppLogger
2. FileController depends on IAppLogger
在我的MVC项目中,我安装了Unity和Unity.mvc3软件包。之后我得到了一个bootstrap.cs文件,我可以在其中注册类型。现在我该如何设置DependencyResolver来解决
IAppLogger to NetworkLogger for controller NetworkController
AND
IAppLogger to FileLogger for controller FileController.
修改
如果App的内容是动态的,那么在每个控制器中查找依赖项类型将很难,而不是在服务定位器或解析器中执行它并且占用空间更少。在独立应用程序中,我可以在注册类型时使用别名来完成。
Container.RegisterType<IAppLogger, NetworkLogger>("Network");
Container.RegisterType<IAppLogger, FileLogger >("File");
IAppLogger flogger = Container.Resolve<IAppLogger>("File");
IAppLogger nlogger = Container.Resolve<IAppLogger>("Network");
答案 0 :(得分:1)
如果NetworkController
始终与NetworkLogger
一起使用,那么它应该取决于NetworkLogger
,而不是IAppLogger
。或者如果你愿意,可以在INetworkLogger
上。
FileController
同样如此。