如何计算位图的平均rgb颜色值

时间:2009-07-01 10:24:56

标签: c# colors rgb imaging channel

在我的C#(3.5)应用程序中,我需要获取位图的红色,绿色和蓝色通道的平均颜色值。最好不使用外部库。可以这样做吗?如果是这样,怎么样?提前谢谢。

尝试使事情更精确:位图中的每个像素都有一定的RGB颜色值。我想得到图像中所有像素的平均RGB值。

3 个答案:

答案 0 :(得分:21)

最快的方法是使用不安全的代码:

BitmapData srcData = bm.LockBits(
            new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), 
            ImageLockMode.ReadOnly, 
            PixelFormat.Format32bppArgb);

int stride = srcData.Stride;

IntPtr Scan0 = srcData.Scan0;

long[] totals = new long[] {0,0,0};

int width = bm.Width;
int height = bm.Height;

unsafe
{
  byte* p = (byte*) (void*) Scan0;

  for (int y = 0; y < height; y++)
  {
    for (int x = 0; x < width; x++)
    {
      for (int color = 0; color < 3; color++)
      {
        int idx = (y*stride) + x*4 + color;

        totals[color] += p[idx];
      }
    }
  }
}

int avgB = totals[0] / (width*height);
int avgG = totals[1] / (width*height);
int avgR = totals[2] / (width*height);

注意:我没有测试这段代码......(我可能已经削减了一些角落)

此代码还可以处理32位图像。对于24位图像。将 x * 4 更改为 x * 3

答案 1 :(得分:11)

这是一个更简单的方法:

Bitmap bmp = new Bitmap(1, 1);
Bitmap orig = (Bitmap)Bitmap.FromFile("path");
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
    // updated: the Interpolation mode needs to be set to 
    // HighQualityBilinear or HighQualityBicubic or this method
    // doesn't work at all.  With either setting, the results are
    // slightly different from the averaging method.
    g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
    g.DrawImage(orig, new Rectangle(0, 0, 1, 1));
}
Color pixel = bmp.GetPixel(0, 0);
// pixel will contain average values for entire orig Bitmap
byte avgR = pixel.R; // etc.

基本上,您使用DrawImage将原始位图复制到1像素位图中。然后,该1个像素的RGB值将表示整个原件的平均值。 GetPixel相对较慢,但只有当您在大型Bitmap上逐像素地使用它时才会如此。在这里召唤一次并不重要。

使用LockBits确实很快,但是一些Windows用户具有防止执行“不安全”代码的安全策略。我之所以提到这一点,是因为这个事实最近让我陷入了困境。

更新:InterpolationMode设置为HighQualityBicubic,此方法所需的时间大约是LockBits的平均值的两倍;使用HighQualityBilinear,它只需要稍长于LockBits。因此,除非您的用户拥有禁止unsafe代码的安全策略,否则绝对不要使用我的方法。

更新2:随着时间的推移,我现在意识到为什么这种方法根本不起作用。即使是最高质量的插值算法也只包含几个相邻的像素,因此在不丢失信息的情况下可以压缩多少图像是有限的。无论您使用何种算法,将图像压缩到一个像素都远远超出此限制。

执行此操作的唯一方法是逐步缩小图像(可能每次缩小一半),直到将其缩小到一个像素的大小。我不能用单词表达完全浪费时间写这样的东西,所以当我想到它时,我很高兴我停了下来。 :)

请不要再为这个答案投票了 - 这可能是我最愚蠢的想法。

答案 2 :(得分:10)

这种事情会起作用,但它可能不够快,不能那么有用。

public static Color getDominantColor(Bitmap bmp)
{

       //Used for tally
       int r = 0;
       int g = 0;
       int b = 0;

     int total = 0;

     for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
     {
          for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
          {
               Color clr = bmp.GetPixel(x, y);

               r += clr.R;
               g += clr.G;
               b += clr.B;

               total++;
          }
     }

     //Calculate average
     r /= total;
     g /= total;
     b /= total;

     return Color.FromArgb(r, g, b);
}