我的代码生成错误
'WorldObject':[Base class undefined(翻译自德语)]
这是为什么?以下是产生此错误的代码:
#pragma once
#ifndef _PROJECTILOBJECT_H_
#define _PROJECTILOBJECT_H_
#include "GameObjects.h"
class WorldObject;
class ProjectilObject: public WorldObject
{
public:
ProjectilObject(IGameObject* parent,int projectiltype);
void deleteyourself();
protected:
virtual void VProcEvent( long hashvalue, std::stringstream &stream);
virtual void VInit();
virtual void VInitfromStream( std::stringstream &stream );
virtual void VonUpdate();
virtual void VonRender();
private:
vec3 vel;
float lifetime;
float lifetimeend;
vec3 target;
int m_projectiltype;
};
#endif
以下是WorldObject类的代码文件:
#pragma once
#ifndef _GAMEONJECTCODE_H_
#define _GAMEONJECTCODE_H_
#include "IGameObject.h"
#include "Sprite.h"
#include "GamePath.h"
#include "HashedString/String.h"
#include "IAttribute.h"
#include "CharacterObjects.h"
...
class WorldObject: public IGameObject, public MRenderAble
{
public:
WorldObject(IGameObject* parent);
virtual bool IsDestroyAble();
virtual bool IsMageAble();
virtual bool IsRenderAble();
protected:
virtual void VProcEvent( long hashvalue, std::stringstream &stream);
virtual void VonUpdate();
virtual void VonRender();
virtual void VInit() =0;
virtual void VInitfromStream( std::stringstream &stream ) =0;
virtual void VSerialize( std::stringstream &stream );
vec3 poscam;
};
...
#endif
此文件中还有其他一些类,但它们无关紧要,我不这么认为。也许有一个小错误,我没有看到,但我不明白为什么会产生这个错误。当您需要更多代码时,请随意。
答案 0 :(得分:9)
如果您的任何源文件在GameObjects.h
之前包含ProjectilObject.h
或者不直接包含ProjectilObject.h
,那么编译器将首先通过include找到ProjectilObject
的声明在知道GameObjects.h
之前WorldObject
。这是因为GameObjects.h
首先包含ProjectilObject.h
,然后声明WorldObject
。在这种情况下,GameObjects.h
中包含的ProjectilObject.h
将不起作用,因为_GAMEONJECTCODE_H_
已经定义。
要避免这种情况,请确保在源文件中包含ProjectilObject.h
而不是GameObjects.h
,或使用forward declarations。
答案 1 :(得分:2)
如果不查看整个代码,很难回答这个问题。即使是错位的支具也算不算数。检查命名空间 - 您确定WorldObject在同一名称空间中吗?
我建议您使用#pragma消息,将其放在WorldObject定义附近并检查编译器输出:
#pragma message("定义了World对象")
如果没有显示,请将pragma移动到父.h文件并再次检查编译器输出。通过这种方式,您可以轻松找到错误。
答案 2 :(得分:0)
在我的情况下:我从基类头文件中删除派生类include。
例如:
文件1: #include“ B.h”
-> A()
文件2:
-> B():A()
解决方案:从文件1中删除#include“ B.h”